DevGAMM 2021: Will & Reason – Uma estratégia 4X incomum sobre a luta da humanidade contra os deuses

A estratégia 4X Will & Reason é um dos projetos mais brilhantes da conferência de desenvolvedores de jogos DevGAMM Moscow 2021 que ocorreu no início da semana. Não é um estilo de arte ruim, jogabilidade cuidadosa e ambientes interessantes – tudo de uma pequena equipe de entusiastas.

Will & Reason é um jogo de estratégia global baseado em turnos em que as pessoas estão constantemente lutando contra poderes superiores que querem destruir o mundo. No jogo, você deve controlar um dos três povos com um estilo único de edifícios – os restos de uma civilização. A jogabilidade inclui o desenvolvimento do seu povo, a criação e armamento de um exército, a exploração do mundo, o aprimoramento das tecnologias, bem como a implementação de várias tarefas.

«Em nosso jogo, queremos mostrar o desenvolvimento da humanidade em um mundo de fantasia, desde os primeiros tempos até a era do steampunk ou conquistas alternativas. Este é um estudo sobre onde e como o progresso teria mudado se a previsão do tempo para o tempo realmente funcionasse, e os deuses não seriam apenas o folclore de tribos antigas, mas realmente existiriam e interfeririam nos assuntos dos mortais. Tentamos sistematizar muitas coisas que são típicas de universos de fantasia e dar ao jogador a oportunidade de descobri-las na forma de tecnologias ”, disse Artyom Kopyl, gerente de desenvolvimento de Will & Reason.

Você pode explorar qualquer lado do mundo e criar sua própria civilização lá. Com o desenvolvimento, você deve tomar decisões sobre o estudo adicional de um determinado ramo da tecnologia. Por exemplo, se você mergulhar no steampunk, terá que escolher o que irá fornecer energia à sua facção: carvão ou eletricidade. Além disso, também afetará a região onde você mora.

«Como o jogo é uma caixa de areia, então em uma das partes podemos ter uma guerra mundial de cavaleiros sobre dragões, e na próxima há cidades ambulantes lutando por recursos. As conquistas dependem fortemente das decisões tomadas pelo jogador durante o jogo, bem como do sabor nacional dos povos que controla ”, acrescentou Kopyl.

O projeto é uma reminiscência de Endless Legend, mas Will & Reason tem várias características distintivas interessantes. Cada nova festa começa após o cataclismo que contribuiu para a destruição da civilização anterior. Os jogadores terão que enfrentar as forças superiores que estão enviando desastres para o mundo. Um desses desastres pode ser o fim do mundo – a destruição de toda a vida no planeta. Os eventos dos jogos anteriores são refletidos nos subsequentes, já que você pode encontrar as ruínas de sua antiga facção e obter bônus. Além disso, as iterações anteriores afetam o próprio mundo, bem como os monstros nele. A duração de um ciclo é de cerca de 3-5 horas.

Para superar o cataclismo enviado pelos deuses ao mundo, sua facção deve dar um salto tecnológico em magia, tecnologia ou assuntos militares. Se isso falhar, a civilização será destruída e você terá que iniciar um novo ciclo.

«O projeto é uma construção de longo prazo e, no momento, já fizemos um ótimo trabalho, que se expressa não só em montagens de teste, mas também em mais de um artbook de cem páginas, – disse Artyom Kopyl. “Estamos muito satisfeitos que nossa equipe tenha podido participar de um evento tão incrível [DevGAMM 2021] e mostrar seus desenvolvimentos. Conversamos com outros criadores de jogos e espectadores e quase todo o feedback foi positivo, o que significa muito para nós. “

Will & Reason ainda não tem uma página Steam. O desenvolvimento do jogo está sendo promovido ativamente e está planejado para lançá-lo antes do final do ano. Em caso de sucesso e interesse do público, a estratégia será divulgada em consoles. Se você quiser saber mais sobre o projeto e oferecer suporte aos desenvolvedores, inscreva-se na comunidade VKontakte.

avalanche

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

13 horas atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

13 horas atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

13 horas atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

14 horas atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

14 horas atrás