Detalhes infinitos de Halo: um mundo não tão aberto, estrutura tradicional de enredo e os gadgets do chefe

Na transmissão de ontem, a 343 Industries introduziu pela primeira vez a jogabilidade do Halo Infinite. Os eventos da nova peça ocorrem em grandes locais, mas o mundo não está completamente aberto. Este e outros detalhes do jogo, incluindo o ciclo diário e novos equipamentos, foram revelados pelo chefe do estúdio, Chris Lee, em uma entrevista ao IGN.

Os títulos anteriores do Halo se destacam por sua jogabilidade fluente, estruturam narrativas e contam com níveis lineares. No Halo Infinite, os jogadores terão a oportunidade de explorar o Ringworld muito mais extensivamente. No entanto, de acordo com Chris Lee, não faz mal contar a história linear do Master Chief.

Enormes seções do ringue estarão disponíveis no Halo Infinite. Você chegará ao site da apresentação de ontem algumas horas após o início da campanha. Você terá a oportunidade de explorar esta área e outros lugares do mundo artificial. Além disso, haverá muitos pontos de interesse no mapa que podem ser explorados no início do jogo. No entanto, não tenha medo de perdê-los, porque sempre haverá uma oportunidade de voltar, explorar o mapa e encontrar ainda mais alvos. Outros aspectos do vasto mundo incluem a presença de animais e o ciclo diurno do dia e da noite. Você não pode acariciar os animais, mas pode matá-los.

Quanto ao equipamento do Master Chief, você pode encontrar vários dispositivos ao pesquisar o anel. O herói também poderá atualizar itens de equipamento. A demo da jogabilidade contou com um gancho e um escudo – os quais representam uma espécie de reimaginação de Halo 3. O jogo também oferecerá novas armas, incluindo uma revista de bateria, espingarda automática, carabina de pulso e muito mais. O arsenal do Master Chief, como nos jogos anteriores do Halo, pode mudar constantemente ao longo da passagem.

Halo Infinite será lançado neste outono no PC, Xbox One e Xbox Series X.

avalanche

Postagens recentes

A ZA/UM revelou 12 minutos de gameplay de Zero Parades: For Dead Spies, um RPG de espionagem psicodélico no estilo de Disco Elysium.

O estúdio londrino ZA/UM, responsável pelo lançamento do cultuado jogo de detetive Disco Elysium em…

1 hora atrás

A Apple está testando a produção de chips para iPhone em instalações da Intel.

No início deste mês, veículos de comunicação noticiaram o desejo da Apple de diversificar sua…

3 horas atrás

A China e os EUA não conseguiram fechar grandes acordos no setor de tecnologia, o que provocou uma onda de vendas de ações de fabricantes de chips.

As ações de fabricantes globais de semicondutores caíram acentuadamente após o encontro entre o presidente…

3 horas atrás

Jensen Huang tornou-se um herói das redes sociais chinesas depois de comer macarrão e sorvete em uma rua de Pequim.

Jensen Huang é conhecido por muitas coisas: ele dirige a empresa mais valiosa do mundo,…

4 horas atrás

A Tesla desclassificou relatórios de acidentes envolvendo seus robôs-táxi.

A Tesla divulgou informações sobre pelo menos dois acidentes envolvendo seus robotáxis. Os acidentes ocorreram…

5 horas atrás