Detalhes infinitos de Halo: um mundo não tão aberto, estrutura tradicional de enredo e os gadgets do chefe

Na transmissão de ontem, a 343 Industries introduziu pela primeira vez a jogabilidade do Halo Infinite. Os eventos da nova peça ocorrem em grandes locais, mas o mundo não está completamente aberto. Este e outros detalhes do jogo, incluindo o ciclo diário e novos equipamentos, foram revelados pelo chefe do estúdio, Chris Lee, em uma entrevista ao IGN.

Os títulos anteriores do Halo se destacam por sua jogabilidade fluente, estruturam narrativas e contam com níveis lineares. No Halo Infinite, os jogadores terão a oportunidade de explorar o Ringworld muito mais extensivamente. No entanto, de acordo com Chris Lee, não faz mal contar a história linear do Master Chief.

Enormes seções do ringue estarão disponíveis no Halo Infinite. Você chegará ao site da apresentação de ontem algumas horas após o início da campanha. Você terá a oportunidade de explorar esta área e outros lugares do mundo artificial. Além disso, haverá muitos pontos de interesse no mapa que podem ser explorados no início do jogo. No entanto, não tenha medo de perdê-los, porque sempre haverá uma oportunidade de voltar, explorar o mapa e encontrar ainda mais alvos. Outros aspectos do vasto mundo incluem a presença de animais e o ciclo diurno do dia e da noite. Você não pode acariciar os animais, mas pode matá-los.

Quanto ao equipamento do Master Chief, você pode encontrar vários dispositivos ao pesquisar o anel. O herói também poderá atualizar itens de equipamento. A demo da jogabilidade contou com um gancho e um escudo – os quais representam uma espécie de reimaginação de Halo 3. O jogo também oferecerá novas armas, incluindo uma revista de bateria, espingarda automática, carabina de pulso e muito mais. O arsenal do Master Chief, como nos jogos anteriores do Halo, pode mudar constantemente ao longo da passagem.

Halo Infinite será lançado neste outono no PC, Xbox One e Xbox Series X.

avalanche

Postagens recentes

Galaxy S25 recebeu Snapdragon Satellite, mas Samsung esqueceu de contar

Muitas vezes, durante apresentações de alto nível, algumas novas funções do dispositivo permanecem “nos bastidores”,…

2 horas atrás

Koei Tecmo anunciou Ninja Gaiden 4 da PlatinumGames e lançou um remake de Ninja Gaiden 2 no Unreal Engine 5

O retorno da “lendária série japonesa” prometido pelo editor do Windows Central, Jez Corden, na…

3 horas atrás

A MSI lançou um teclado mecânico silencioso Strike 600 por US$ 80 em switches Kailh

A MSI lançou o teclado para jogos Strike 600 em tamanho real. As principais características…

3 horas atrás