Detalhes infinitos de Halo: um mundo não tão aberto, estrutura tradicional de enredo e os gadgets do chefe

Na transmissão de ontem, a 343 Industries introduziu pela primeira vez a jogabilidade do Halo Infinite. Os eventos da nova peça ocorrem em grandes locais, mas o mundo não está completamente aberto. Este e outros detalhes do jogo, incluindo o ciclo diário e novos equipamentos, foram revelados pelo chefe do estúdio, Chris Lee, em uma entrevista ao IGN.

Os títulos anteriores do Halo se destacam por sua jogabilidade fluente, estruturam narrativas e contam com níveis lineares. No Halo Infinite, os jogadores terão a oportunidade de explorar o Ringworld muito mais extensivamente. No entanto, de acordo com Chris Lee, não faz mal contar a história linear do Master Chief.

Enormes seções do ringue estarão disponíveis no Halo Infinite. Você chegará ao site da apresentação de ontem algumas horas após o início da campanha. Você terá a oportunidade de explorar esta área e outros lugares do mundo artificial. Além disso, haverá muitos pontos de interesse no mapa que podem ser explorados no início do jogo. No entanto, não tenha medo de perdê-los, porque sempre haverá uma oportunidade de voltar, explorar o mapa e encontrar ainda mais alvos. Outros aspectos do vasto mundo incluem a presença de animais e o ciclo diurno do dia e da noite. Você não pode acariciar os animais, mas pode matá-los.

Quanto ao equipamento do Master Chief, você pode encontrar vários dispositivos ao pesquisar o anel. O herói também poderá atualizar itens de equipamento. A demo da jogabilidade contou com um gancho e um escudo – os quais representam uma espécie de reimaginação de Halo 3. O jogo também oferecerá novas armas, incluindo uma revista de bateria, espingarda automática, carabina de pulso e muito mais. O arsenal do Master Chief, como nos jogos anteriores do Halo, pode mudar constantemente ao longo da passagem.

Halo Infinite será lançado neste outono no PC, Xbox One e Xbox Series X.

avalanche

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