Detalhes de Skull & Bones apareceram na web: no jogo tudo vai depender de piastras

Novos detalhes da construção de longo prazo da Skull & Bones da Ubisoft vazaram para a rede. Como disse o informante Tom Henderson, no próximo jogo de ação pirata online, os jogadores terão que começar com a balsa.

Fonte: Ubisoft

Os jogadores poderão então montar um pequeno barco de pesca que lhes permitirá explorar o mar aberto pela primeira vez. E para finalmente conseguir um navio pirata, você deve extrair recursos e completar várias tarefas para aumentar a reputação do seu personagem. Vale ressaltar que o progresso do jogador depende da quantidade de dinheiro recebida para completar tarefas, realizar incursões e entregar mercadorias, bem como saquear assentamentos.

A fonte informou ainda que a Skull & Bones terá cinco níveis de navios (dependendo do tamanho), que são subdivididos em três tipos: carga, combate e pesquisa. Para construir um navio, os jogadores precisarão de uma planta, bem como de materiais como madeira, metal e tecido. Os navios também podem ser atualizados por dinheiro, incluindo maior armadura, fundições e caixas de armazenamento. Além disso, os jogadores poderão trocar as velas e o volante.

Skull & Bones se passa no Oceano Índico. O jogo contém um esconderijo fictício de piratas inspirado na ilha de Madagascar. Argumenta-se que as partes terrestres do mundo nas quais os usuários interagem com personagens em abrigos ou abrigos são implementadas em uma terceira pessoa e não incluem combate ou elementos de parkour.

O projeto foi anunciado na E3 2017. Este é o primeiro jogo desenvolvido pelo estúdio Ubisoft Singapore. Inicialmente, deveria ser lançado no final de 2018, mas foi adiado indefinidamente. Em setembro de 2020, a Ubisoft anunciou que o desenvolvimento da Skull & Bones havia tomado uma direção diferente. Neste verão, a edição do Kotaku compartilhou os detalhes do difícil destino do projeto com os informantes.

A Ubisoft planeja lançar o Skull & Bones no próximo ano fiscal, começando em abril de 2022.

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