Destruição e roubo: o Teardown Voxel Sandbox chegando ao Steam com acesso antecipado em 29 de outubro

O desenvolvedor Dennis Gustafsson, do estúdio independente Tuxedo Labs, anunciou a data de lançamento exata do sandbox de voxel Teardown. O jogo estará disponível no Steam Early Access na próxima quinta-feira, 29 de outubro.

Em Teardown, os jogadores devem preparar o “golpe perfeito”, fazendo o “caminho mais eficiente” para o gol. Para fazer isso, eles terão que destruir fragmentos de paredes usando veículos e explosivos, construir pirâmides de objetos e ser criativos na conclusão de tarefas. De acordo com os autores, o ambiente é “completamente destrutível e verdadeiramente interativo”, e a mecânica principal é “liberdade do usuário e jogabilidade emergente”. Também prometeu “simulação física realista de objetos, destroços, veículos, água, fogo e fumaça.”

O Teardown está sendo desenvolvido em um mecanismo proprietário usando “nova tecnologia de destruição, física e renderização baseada em voxel”. Segundo Gustafsson, as possibilidades desta tecnologia são “infinitas”, por isso os criadores decidiram lançar o jogo com acesso antecipado e recolher feedback. Isso ajudará você a entender quais recursos vale a pena desenvolver mais. O projeto vai passar pelo menos um ano no Steam Early Access.

Agora é oficial: Teardown está chegando ao Steam Early Access em 29 de outubro!
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Página inicial e perguntas frequentes do jogo: https://t.co/9r96Xy1pky pic.twitter.com/YCvYab8XMP

Na campanha do enredo, o herói decide fazer um assalto para saldar dívidas. “Você começa a receber ordens de pessoas duvidosas e logo percebe que está preso em histórias de vingança, traição e fraude em seguros. De tarefas mais ou menos legítimas, você passará a roubar carros, destruir prédios e explodir cofres. ” O arsenal inclui dez ferramentas, incluindo martelo, tocha, extintor de incêndio, explosivos e armas de fogo. Inicialmente, apenas algumas espécies estarão disponíveis – o resto está escondido em esconderijos.

Além da campanha, mais dois modos são prometidos no início – sandbox (Sandbox) e criativo (Criar). Na primeira, o jogador poderá mudar livremente o ambiente utilizando as ferramentas desbloqueadas na campanha. O segundo oferece a criação de seus próprios níveis ou a edição de níveis prontos usando o aplicativo MagicaVoxel.

A versão inicial contém a primeira parte da campanha da história – mais de 20 missões com cinco tipos de ambientes, cada um com suporte para o modo sandbox. Em sua forma atual, Teardown, como os desenvolvedores garantem, é “bastante jogável e estável.” A versão completa terá mais tipos de ambientes, missões, ferramentas e veículos, bem como desafios e níveis separados para o modo sandbox. Além disso, há planos para adicionar um editor de níveis completo para o Creative. O preço será de aproximadamente 0 e não aumentará.

O projeto está sendo desenvolvido por duas pessoas – Gustafsson e Emil Bengtsson. Mais cinco pessoas ajudam a criar música e sons, design de níveis, texturas e modelos.

Teardown requer um computador bastante moderno devido ao uso do método voxel e simulação de física avançada. Os requisitos recomendados incluem um processador Intel Core i7, 4 GB de RAM e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080. Os desenvolvedores observam que o jogo será executado em computadores mais fracos, mas mais lento.

avalanche

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