Desenvolvedores Resident Evil Village tentou não tornar o jogo muito assustador

Produtor Resident Evil Village Tsuyashi Kanda (Tsuyoshi Kanda) Em uma entrevista com o jogo informante contou como no novo jogo, a equipe do desenvolvedor tentou equilibrar os elementos de ação e horror.

Segundo Kanda, na vila do Resident Evil, a equipe não tentou repetir o efeito alcançado no Resident Evil 7, mas tentou encontrar uma “variação que teria trabalhado para um público mais amplo” para ele.

Como parte dessa iniciativa, a Capcom adicionou um sistema atualizado de atualizações, mais astúcia e frisky inimigos para residentes aldeias do mal (em particular, isórica), além de locais verticais.

Entre os iswolves na aldeia Resident Evil incluirá blindado

Compensar o foco nos elementos de ação do grau de escape de horror em Capcom, aparentemente, não estão indo para: os desenvolvedores tinham medo de tornar o residente vila mal assustadora demais.

«É muito difícil para nós determinar o nível desejado de [horror], porque estamos tão próximos do projeto e trabalhemos a ela todos os dias. É necessário dar um passo para trás e decidir se [um ou outro item] é muito terrível “, disse Canda.

Produtor acrescentou: “O que você viu no” sete “com suas gotas estará em aldeia de residente. Momentos chocantes definindo jogos. Eles não estão exatamente indo a lugar nenhum. “

Resident Evil Village irá à venda em 7 de maio deste ano para PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, bem como Google Stadia. A versão final da demonstração será lançada em 2 de maio e permanecerá acessível no prazo de oito dias em vez de um.

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