Desenvolvedores do Metro prometeram não fazer multiplayer para show

O Produtor Executivo da 4A Games, Jon Bloch, falou ao Video Games Chronicle sobre a abordagem do estúdio para o modo multijogador na série Metro.

Lembre-se que a direção da rede do próximo game da franquia “underground” ficou conhecida após a compra da 4A Games pela holding sueca Embracer Group, que também é dona do Sabre Interactive.

Na época, o CEO da 4A Games, Dean Sharpe, chamou o Embracer Group e o Sabre Interactive de “parceiros ideais” para o estúdio e prometeu trabalhar juntos para proporcionar aos fãs do Metro uma “experiência multiplayer”.

Segundo Bloch, a 4A Games “já pensou nisso no passado”, mas nunca foi além dos protótipos. Agora, o estúdio levou a questão a sério: não estamos falando de um modelo multiplayer para exibição.

«Também entendemos que jogar online leva tanto tempo e pessoas quanto jogar sozinho. Desenvolver os dois [componentes] ao mesmo tempo exigiria uma revisão significativa [do estúdio]. Nós, mais importante, não queremos sacrificar a qualidade, o escopo e a experiência de história fornecida pelo Metro por isso. Se continuarmos a fazer [multiplayer], precisamos fazer tudo certo ”, diz Bloch.

No caso do Metro Exodus, ao mesmo tempo, os desenvolvedores abandonaram o modo de rede, porque queriam se concentrar em mergulhar o jogador na atmosfera de uma aventura pós-apocalíptica.

Além do Metro com tendência para multijogador, a 4A Games está trabalhando com o Sabre Interactive em um novo projeto que não está associado a nenhuma outra franquia existente.

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