Desenvolvedores de Sifu revelam plano de desenvolvimento de jogos antes do final do ano – Níveis de dificuldade estreiam em 3 de maio com o primeiro grande patch

O estúdio francês independente Sloclap (Absolver) no microblog oficial de seu jogo de ação corpo a corpo Sifu revelou um plano para suporte pós-lançamento para o jogo ao longo do ano corrente.

Fonte da imagem: Twitter (SifuGame)

Como ficou conhecido, já em 3 de maio, os compradores da edição estendida de Sifu receberão a prometida compensação por problemas no início do acesso antecipado – uma skin exclusiva “Young Man Suit”.

Também em 3 de maio, é esperada a estreia do patch de primavera para Sifu. Incluirá uma escolha de níveis de dificuldade, um treino avançado e três roupas alternativas – desta vez para todos os usuários.

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A atualização de verão trará mais algumas roupas, mudanças no sistema de pontuação, bem como modificadores de jogabilidade: “Sem amuleto”, “Sem bloqueio”, “Um ponto de saúde”, “Todas as habilidades desbloqueadas”, “Os inimigos são mais fortes ” e assim por diante.

A principal inovação do patch de outono de Sifu será o editor de replay, e o patch de inverno será o modo Arena. Ambos os patches também adicionarão mais skins alternativas e modificadores de jogabilidade ao projeto.

Lembre-se que de acordo com a trama de Sifu, um jovem adepto do kung fu vai se vingar. Graças a um amuleto mágico, após cada morte, o herói renasce, perdendo de um a vários anos de vida.

A versão digital de Sifu foi lançada em 8 de fevereiro no PC (Epic Games Store), PlayStation 4 e PlayStation 5. A edição de varejo do jogo (Vengeance Edition) estará à venda em 3 de maio deste ano para PS4 e PS5.

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