A Editora Electronic Arts na apresentação no âmbito do relatório do terceiro trimestre do ano fiscal em curso falou sobre os motivos da aquisição da Codemasters e as consequências esperadas.
Lembramos, a diretoria do estúdio britânico especializado em jogos de corrida no final de janeiro concordou em vender a Electronic Arts. O fechamento do negócio está previsto para 16 de fevereiro deste ano.
De acordo com a apresentação da Electronic Arts, a Codemasters se “encaixará naturalmente” no portfólio do braço esportivo da divisão editorial e trará consigo “equipes talentosas, tecnologia e propriedade intelectual”.
Além disso, a Electronic Arts espera que a aquisição do estúdio britânico comece a lançar jogos de corrida anualmente, como é o caso de outras franquias da EA Sports.
Série de corridas Codemasters (esquerda) e Electronic Arts (direita)
A Electronic Arts, por sua vez, está comprometida em fornecer à Codemasters acesso à sua própria “tecnologia, serviços centrais e recursos de marketing e uma rede de 330 milhões de jogadores”.
A editora está confiante de que o acordo será vantajoso para ambas as partes e levará a uma “troca de idéias, experiência e tecnologia entre as equipes de desenvolvimento de projetos de corrida” na EA e na Codemasters.
Lembre-se que em junho de 2020, a Codemasters recebeu os direitos de criar jogos baseados no Campeonato Mundial de Rally e, em novembro de 2019, estendeu o acordo com a liderança da Fórmula 1.
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