Após o anúncio de ontem da data de lançamento da ação furtiva de aventura O Senhor dos Anéis: Gollum pela Daedalic Entertainment, jornalistas ocidentais começaram a compartilhar suas impressões sobre a demonstração fechada do jogo.
Fonte da imagem: Nacon
Funcionários da IGN, GameSpot, Rock Paper Shotgun e outras publicações viram cerca de 20 minutos da versão beta de O Senhor dos Anéis: Gollum. Os desenvolvedores mostraram dois locais – Cirith Ungol Pass no meio da história e Mirkwood desde o início.
Gollum é um jogo linear que consiste principalmente em espaços fechados com opções de furtividade e escalada (às vezes você pode escolher entre os dois). Você não pode subir em qualquer lugar: os autores prepararam rotas específicas.
Espaços de escalada são ‘feios’ e não naturais, de acordo com um porta-voz do IGN.
Gollum não pode derrotar um inimigo em combate aberto, mas é capaz de fintas (como atirar pedras) e movimentos de finalização furtivos. A resistência é gasta no último – se acabar no processo de matar o inimigo, este é o fim.
Ao mesmo tempo, não há desbloqueio de habilidades durante a passagem em O Senhor dos Anéis: Gollum (todas as habilidades estão disponíveis imediatamente), e é por isso que as duas seções mostradas em diferentes estágios do jogo pareciam extremamente semelhantes.
Em sua forma atual, Gollum lembra a trilogia de filmes de Peter Jackson, da qual tenta se distanciar.
A luta interna do protagonista se manifesta no sistema de escolha: aos jornalistas foi mostrado um episódio com um besouro que Gollum queria comer e Sméagol queria salvar. Os desenvolvedores afirmam que as decisões do jogador afetarão o destino de alguns personagens.
O Senhor dos Anéis: Gollum será lançado em 1º de setembro no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, e aparecerá no Nintendo Switch antes do final do ano. Em geral, os jornalistas não ficaram impressionados com o show, e houve questionamentos sobre o fascínio do jogo.
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