Demo de tecnologia do Unreal Engine 5 dos autores do Gears: mais polígonos apenas nos olhos do que os personagens anteriores

O estúdio Gears The Coalition revelou uma demonstração técnica do Unreal Engine 5 chamada The Cavern rodando no Xbox Series X. Kate Rayner, CTO da The Coalition).

Fonte da imagem: YouTube

De acordo com Reiner, o sistema de geometria Nanite do Unreal Engine 5 oferece mais de 100x mais detalhes de imagem do que o Unreal Engine 4. Com essa tecnologia, os artistas da The Coalition podem criar materiais com dezenas de milhões de polígonos que se transformam em cenas com bilhões de polígonos. “Basta olhar para os detalhes do globo ocular. O número de verticais e polígonos é equivalente ao que o personagem inteiro era nos jogos da geração anterior”, acrescentou.

Além disso, Reiner elogiou o novo sistema de iluminação global Lumen. A iluminação é totalmente dinâmica e em tempo real, um recurso altamente solicitado que só agora é possível no Unreal Engine em consoles. “Lumen é um divisor de águas”, disse ela.

O CTO da Coalizão também afirmou que o estúdio trabalha com o Unreal Engine 5 há mais de um ano.

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O Unreal Engine 5 já está disponível para todos os desenvolvedores, mas alguns, incluindo The Coalition, colocaram as mãos no mecanismo muito antes. Portanto, já este ano poderemos ver os primeiros jogos no Unreal Engine 5 – por exemplo, Redfall.

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