O vice-CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, em entrevista à PC Gamer, falou sobre o desenvolvimento problemático do RPG de ação em primeira pessoa para vampiros, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, e os planos para a série posterior.
Fonte da imagem: Paradox Interactive
Lembremos que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 estava planejado para ser lançado no início de 2020, mas após vários atrasos, a Paradox decidiu mudar o desenvolvedor de Hardsuit Labs para The Chinese Room.
«Se não tivéssemos encontrado o The Chinese Room e visto seus primeiros trabalhos, então [o cancelamento de Bloodlines 2] teria sido o próximo passo lógico, porque não poderíamos continuar da mesma maneira”, disse Lilya.
De acordo com Lilya, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está agora em uma posição melhor e está começando a tomar forma em uma experiência digna do Mundo das Trevas. Eles não pretendem repetir a jornada até o Paradoxo e consideram a série um “beco sem saída” para si.
«Se, se Deus quiser, Bloodlines 2 tiver sucesso, então seria melhor que outra pessoa fizesse Bloodlines 3 sob uma licença nossa… Este é um projeto que não é da nossa área, nós realmente não o entendemos e deveríamos permitir que outros faça isso”, diz Lilya.
Lilya também garantiu que a Paradox não pretende abandonar Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 após o lançamento (atualizações, melhorias, correções), mas você não deve contar com acréscimos pagos.
Como resultado do adiamento de agosto, o lançamento de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está previsto para o primeiro semestre de 2025 no PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X e S. Eles prometem quatro clãs, gráficos no Unreal Engine 5 e tradução para o russo.
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