Fall Guys: Ultimate Knockout é um dos lançamentos de maior sucesso deste ano. O jogo vende bem no PC e tem uma enorme comunidade em questão de dias, graças ao PlayStation 4 Giveaway para os membros do PlayStation Plus. Mas, como disse o desenvolvedor Fall Guys, encontrar um editor para o jogo não foi fácil.
O diretor criativo da Mediatonic, Jeff Tanton, falou sobre a criação de Fall Guys, seu desenvolvimento inicial e como foi difícil para o estúdio convencer os editores a financiar o projeto. Segundo ele, o designer de jogos Joe Walsh teve a ideia, em janeiro de 2018, de misturar uma batalha real de 100 homens com desafios físicos e um tema inspirado no game show japonês Takeshi Castle. Naquela época, o mercado já estava cheio de batalhas reais.
Fall Guys era então conhecido como o Fool’s Gauntlet. Tanton vendeu a ideia para o fundador da Mediatonic, e a equipe criou uma apresentação para definir o visual do jogo. O artista conceitual principal Dan Hoang criou os designs para os personagens bobos do feijão.
Em algum ponto, o nome do jogo foi mudado para Stumble Chums, e então se tornou Fall Guys. Mas conseguir a ajuda da editora, de acordo com Tanton, não foi fácil: o estúdio apresentou o jogo a uma dúzia de empresas na Game Developers Conference 2018 até que saiu para a Devolver Digital, que concordou em financiá-lo. O desenvolvimento começou cerca de seis meses depois.
Até agora, Fall Guys: Ultimate Knockout está disponível apenas para PC e PlayStation 4, mas pode ser lançado em outras plataformas no futuro.
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