Processador Intel Core i5-10600 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz, 16 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 6 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT, 45 GB de armazenamento, Windows 10 / 11
As tendências culturais são cíclicas: o público em geral já redescobriu os jogos de plataforma pixelados e se apaixonou por jogos de terror no estilo PS1, e agora cada vez mais jogadores sentem nostalgia por RPGs do início do século, como Gothic, Corsairs, o Witcher original e Morrowind. Esses jogos ofereciam uma experiência única, porém incrivelmente vibrante e rica — ninguém te dava a mão; você tinha que explorar o mundo do jogo por conta própria, experimentar, se adaptar e usar as imperfeições técnicas (que sempre existiam) a seu favor. E depois de superar todas as adversidades, você percebeu o caminho sinuoso e emocionalmente intenso que percorreu.
Of Ash and Steel foi criado para saciar essa sede. Ele define imediatamente o tom da época: o lançamento no Steam foi atrasado em várias horas (apesar das notícias de que o jogo já estava disponível), os menus deixam claro que não haverá suporte adequado para gamepad, não há som na cena de introdução, não importa como você olhe as configurações, não há editor de personagens, as animações faciais articuladas podem ser desconcertantes e os recursos de jogabilidade podem facilmente afastar jogadores despreparados. Você precisa navegar pelo mundo sem marcadores, ou mesmo um mapa (felizmente, apenas nos estágios iniciais), e o combate é incrivelmente desajeitado! Mas depois de apenas uma ou duas horas de aventura, tudo isso se torna irrelevante, pois você simplesmente se perde no fluxo de reviravoltas cativantes da trama. É verdade que o design arcaico e os problemas técnicos do jogo permanecem…

Os gráficos podem não ser de última geração tecnicamente, mas os ambientes são belíssimos.
⇡#TenhaPaciência
Como esperado, não temos um espadachim virtuoso ou um guerreiro experiente, mas sim um cartógrafo comum chamado Tristan. Felizmente, pelo menos ele sabe qual lado da espada usar. O protagonista enfrenta uma perigosa viagem até a Ilha Greyshaft, onde sua equipe precisa completar uma missão especial. Mas antes mesmo de ancorarem, o grupo se depara com uma série de infortúnios: o navio afunda, uma emboscada os aguarda na costa e apenas Tristan consegue escapar do banho de sangue. E mesmo ele tem o azar de encontrar um bando de saqueadores que roubam o que resta de seus pertences, incluindo uma carta importante para a Ordem. Entregá-la era um dos principais objetivos da expedição.
Nosso herói acorda em uma cabana na floresta, esquecida pelos sete deuses, onde sua aventura repleta de ação começa. No entanto, tudo pode acabar em poucos minutos, já que até um lobo insignificante poderia facilmente despedaçar o herói. E os perigos espreitam em cada esquina nas florestas locais: mortos-vivos, bandidos, insetos gigantes e roedores enormes — praticamente tudo que é vivo (e não tão vivo) está ansioso para eliminar Tristan. A densidade de inimigos por metro quadrado é talvez até excessiva, o que às vezes parece um tanto absurdo.

Se essa situação já não for assustadora o suficiente, saiba disto: faz uns dez minutos que não salvo o jogo…
E, claro, tudo piora pelo fato de que lidar com cada um desses desafios será incrivelmente difícil. Isso acontece tanto porque o sistema de combate de Of Ash and Steel é tecnicamente falho, quanto porque nosso personagem não está particularmente preparado para os desafios de Greyshaft. Tristan fica exausto depois de alguns golpes ou esquivas, mal conseguindo acertar um inimigo, e mesmo que consiga, o dano provavelmente será insignificante. Felizmente, cada desafio pode ser facilmente evitado. Ou você pode tentar o truque antigo de colocar os oponentes uns contra os outros (por exemplo, bandidos de estrada contra lenhadores irritantes). Isso lhe dará apenas uma pequena quantidade de experiência, mas você poderá revistar os corpos em busca de objetos de valor mais tarde.
Por exemplo, você pode facilmente encontrar uma espada melhor, que, embora talvez não o transforme no terror da ilha (e o sistema de combate não melhore), pelo menos permitirá que você lute de igual para igual com a maioria dos inimigos na fase atual do jogo. E saquear itens consumíveis de cadáveres também não fará mal. Afinal, Tristan sente fome, fadiga e sede, e também possui um sistema imunológico que precisa de suporte. Subestime qualquer um desses fatores e sua eficácia em combate diminuirá, sua resistência geral cairá drasticamente, ou pior.

Se Tristan pisar numa poça ou tropeçar num tronco enquanto corre, ele cairá e se levantará muito lentamente e com muita dor. Somente com experiência (e uma vantagem especial) ele conseguirá superar facilmente esses obstáculos formidáveis.
E simplesmente conseguir carne crua ou pescar um peixe não é suficiente — a comida também precisa ser cozida. E se você quiser algo mais refinado do que um pedaço de carne queimada, terá que aprender a cozinhar. O mesmo vale para ferreiro ou artesão — sem o conhecimento necessário, você não pode nem tocar numa bancada de trabalho. Habilidades valiosas só podem ser adquiridas com pontos ganhos ao subir de nível, e apenas com certos treinadores. As próprias habilidades só estarão disponíveis para aprendizado se você tiver investido o número necessário de pontos em um atributo específico. Mas se você se empolgar demais em subir de nível em uma habilidade, inevitavelmente se deparará com uma situação em que não poderá equipar uma nova espada ou armadura poderosa ou aprender uma habilidade de combate importante. É preciso ter em mente uma infinidade de nuances e um plano de desenvolvimento de personagem com pelo menos alguns níveis de antecedência.
Parece assustadoramente complexo, e de fato é: a quantidade de mecânicas, recursos, interações e a localização de professores e vendedores sobrecarregam a mente. No entanto, assim que você começa a desvendar esse emaranhado de jogos hardcore clássicos, Of Ash and Steel ganha uma nova perspectiva. Gradualmente, passo a passo, você começa a se familiarizar com o jogo: começa a entender onde pode usar atalhos ou aproveitar os recursos de jogabilidade, e em algum momento, você se esquecerá completamente dos caminhos óbvios, porque encontrar a saída mais inusitada para uma dificuldade é muito mais interessante… mesmo sabendo do risco de fracassar.Quebre completamente o guia passo a passo!

Aqui e ali, você encontrará referências óbvias e nem tão óbvias ao gótico.
⇡#Tristan e o Mistério das Calças Sujas de Merda
O mundo do jogo é talvez o principal fator que impede o jogador, maravilhado após testemunhar todo o esplendor de um RPG clássico, de fugir apressadamente de Ash and Steel. E que jogo incrível! O jogo não despeja toda a visão mitológica de mundo em você de uma vez, mas permite que você veja, sinta e entenda tudo por si mesmo, tornando-se parte de eventos tanto importantes quanto menores.
Por exemplo, você pode participar de intrigas locais e disputas de alto escalão juntando-se à Ordem dos Sete. Com essa organização, você experimentará todas as dificuldades e desafios da vida de um cavaleiro. Mas se os ideais e visões de uma organização paramilitar não lhe agradam, você sempre pode se juntar às fileiras dos Caçadores Livres, que não se dão bem com os cavaleiros de Greyshaft. Ou você pode evitar se envolver nas disputas da trama principal por um tempo e simplesmente fazer algo para a sua alma.

Antes de uma batalha na arena, você pode escolher condições adicionais que lhe darão mais ouro e experiência em caso de vitória.
Por exemplo, torne-se o campeão da arena local, onde enfrentará uma grande variedade de lutadores de Greyshaft. Essa é uma maneira de entender melhor o sistema de combate e também uma oportunidade de ganhar dinheiro e experiência. Se não quiser se aprofundar no sistema de combate local, sem problemas. Experimente Ranta, uma luta de punhos que funciona como um minigame tático onde você precisa antecipar os ataques dos seus oponentes e atacar seus pontos vulneráveis.
E, claro, uma infinidade de missões secundárias o aguardam, cada uma mais interessante que a anterior. Por exemplo, você pode descobrir quem plantou as calças sujas no jardim de Neres, nosso salvador do início do jogo. A resposta é inesperada e hilária. Ou, digamos, um homem na estrada precisa de ajuda para recuperar as quatro rodas de uma carroça, o que o levará a uma longa e sinuosa jornada pelo interior, envolvendo esgrima, saltos sobre rochas e até negociação. É uma pena que a última roda para a missão não possa ser roubada, por exemplo. Tais empreitadas duvidosas são oferecidas por Shade — o ladino obteve a chave de um baú promissor e precisa de um cúmplice. Os moradores de Greyshaft também precisam de ajuda em assuntos mais sutis — o estalajadeiro Tibor está chateado por não ver Bertha, da vila de pescadores, há algum tempo e nos pede para descobrir se está tudo bem com ela…

Cada lutador de Ranta tem suas próprias características únicas: alguns preferem tiros na cabeça, enquanto outros preferem bloquear golpes no torso. Ao entender essas nuances, você derrotará facilmente quase qualquer brutamontes.
Quase todas as missões oferecem introduções interessantes, personagens cativantes e a maioria das tarefas se ramifica e oferece caminhos alternativos para atingir seus objetivos. Até mesmo a infiltração canônica na cidade, assim como em Gothic, pode ser realizada de até quatro maneiras diferentes (e essas são apenas as que eu encontrei). Por exemplo, simplesmente pagando aos guardas do portão para entrar; ou sendo rude com os guardas, forçando-os a atacá-lo… e então simplesmente passando correndo; ou abrindo uma passagem secreta na parede, se você tiver força; ou a maneira mais discreta, porém extremamente eficaz: demonstrando rara maestria em equilíbrio e atravessando as pedras perto da muralha até um ponto de onde você será instantaneamente transportado para dentro da cidade. Por algum motivo, a missão não conta neste último caso, mas é muito gratificante reconhecer sua engenhosidade.
Contudo, embora Of Ash and Steel permita tais artimanhas, por vezes o meu desejo de explorar todas as possibilidades de caminhos alternativos acabou por me frustrar. Uma missão secundária não contava — uma pena, mas nada de mais. Mas quando a cadeia de missões principal falha, não há nada que se possa fazer. Ou se procura uma solução nas comunidades do Steam, ou se volta a um save anterior e espera-se que nada tenha sido afetado, ou se continua a viver no mundo amaldiçoado que se criou. Como já deve ter imaginado, foi exatamente isso que me aconteceu: uma personagem da história simplesmente recusou-se a dar-me mais instruções e comportou-se de forma estranha. E depois de consultar as informações da missão na comunidade, percebi que tinha um problema…

Quando um personagem importante se recusa a falar com Tristan, ou é um bug que trava o jogo, ou a pessoa está ocupada demais para se importar conosco…
É bastante estranho que, em um projeto que incentiva decisões incomuns e a busca por caminhos alternativos, seja tão fácil quebrar a sequência da missão. E, claro, perder uma ou duas horas, ou mesmo dez ou vinte horas de jogo, dificilmente terá um impacto positivo na experiência geral. Afinal, os criadores de RPG já aprenderam há muito tempo a conceber situações em que caminhos alternativos são considerados pelo jogo, permitindo que o jogador jogue como quiser, sem comprometer a integridade da narrativa e dos sistemas. Mas Of Ash and Steel permanece fiel à sua época, mesmo em aspectos onde não deveria.
***
Apesar de uma série de problemas técnicos, uma progressão quebrada e um sistema de combate desajeitado, Of Ash and Steel não evoca sentimentos negativos fortes — graças aos personagens, às histórias, ao mundo e ao amor sincero que os desenvolvedores claramente dedicaram à sua criação. E, claro, se você é fã de RPGs como Gothic, ficará absolutamente encantado. Mas, caso contrário, o projeto da Fire & Frost parecerá exigente demais em termos de tempo e investimento emocional, sem os quais você não conseguirá apreciar plenamente sua beleza oculta.
Prós:
Contras:
Gráficos
Apesar das texturas relativamente modernas e de alguns efeitos, a apresentação visual geral, incluindo animações e expressões faciais, remete completamente à era dos jogos dos anos 2000. No entanto, os cenários são belíssimos — cidades e vilarejos, florestas, baías e catacumbas estão repletos de detalhes refinados e nuances visuais interessantes.
Som
O design de som também parece uma homenagem aos RPGs clássicos.Isso inclui frases deslocadas de NPCs ou estranhas flutuações de volume. Mas, no geral, Of Ash and Steel tem um som agradavelmente nostálgico.
Uma viagem no tempo também é garantida pela colorida dublagem russa, interpretada no mesmo estilo levemente expressivo que os jogadores adoram em Gothic e outros jogos da época.
O mesmo pode ser dito sobre a trilha sonora, cada nota evocando uma nostalgia distinta pelos jogos de RPG de vinte anos atrás.
Modo para um jogador
Um RPG excepcionalmente exigente com um mundo interessante, uma história cativante e personagens simpáticos.
Tempo estimado de conclusão
Cerca de quarenta horas para completar a história principal e a maioria das missões secundárias, e ainda mais se você completar todas as missões e aproveitar todas as oportunidades para passar mais tempo neste mundo.
Modo cooperativo
Não disponível.
Impressão geral
Um RPG de nicho para conhecedores, com sistemas complexos, mundo, história e personagens profundos, mas também com uma série de decisões técnicas e de design de jogo ultrapassadas. Este último, com todo o respeito aos jogos clássicos, evoca sentimentos contraditórios hoje em dia.
Nota: 7,0/10
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