O dataminer Maxim Poletaev, conhecido pelo pseudônimo de Gabe Follower, compartilhou suas descobertas em um novo vídeo sobre o jogo secreto da Valve de codinome hlx – um potencial Half-Life 3.

Fonte da imagem: Valve

De acordo com Gabe Follower, nos últimos meses a Valve começou a testar ativamente o hlx – não apenas os funcionários da empresa, mas também seus parentes e amigos estão envolvidos nos testes.

Como resultado de tais testes, Deadlock mudou radicalmente seu estilo duas vezes, e Half-Life: Alyx teve que ser adiado por um ano para retrabalhar completamente o enredo. Para a hlx, segundo o dataminer, chegou uma etapa importante.

«Se [hlx] sobreviver aos feriados de Ano Novo e não surgirem problemas sérios ao testar o jogo com um círculo próximo de pessoas, então o desenvolvimento continuará no ritmo certo e um anúncio em 2025 pode ser bem possível”, diz Gabe Follower.

O que há de novo que Gabe Follower descobriu sobre hlx no código Fonte 2:

  • Novas menções à mecânica com navegação em condições de gravidade alterada (no ar, na superfície ou debaixo d’água);
  • Novas menções a um sistema capilar avançado – mudança de cor, número de fios, simulação de física, sombras e outros parâmetros;
  • Primeira menção ao modelo Mesh Shaders (processamento de geometria) – adicionado para melhorar desempenho e gráficos;
  • Novos parâmetros e propriedades dos materiais – desta vez em relação a objetos e superfícies em chamas (por exemplo, para materiais inflamáveis);
  • Integração de núcleos CUDA (sugestão de suporte para ray tracing?) e tecnologia de escalonamento DLSS.

O minerador de dados relembrou como no modo Half-Life 2 com comentários dos desenvolvedores, um funcionário da Valve promete resolver o problema de design em futuros jogos da série, e notou referências à franquia na última edição da revista Team Fortress 2 comic .

Em meio a tudo isso, a Valve continua a contratar ativamente especialistas (designers de níveis, animadores, artistas conceituais, artistas 3D, etc.), incluindo novatos e veteranos da indústria, bem como aqueles que já trabalharam no estúdio.

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