Os jogos do estúdio japonês FromSoftware já foram o lar de vários chefes enormes, mas o espantalho gigante de Sekiro: Shadows Die Twice, de 2019, pode ter superado todos eles.

Fonte da imagem: Activision

Vamos lembrar que a criatura mencionada em Sekiro: Shadows Die Twice aparece em um vídeo de abertura e serve para transportar o personagem principal para um local-chave da trama, o Palácio da Nascente.

Como o dataminer Zullie the Witch revelou em um vídeo recente, há scripts de IA não utilizados para essa variação gigante de uma boneca de vodu japonesa nos arquivos de Sekiro: Shadows Die Twice, sugerindo seu papel original no jogo.

De acordo com Zullie the Witch, apesar das limitações, o espantalho em Sekiro: Shadows Die Twice recebeu o status de NPC, tornando-o o personagem humanoide mais alto (191 metros) nos jogos da FromSoftware.

As instruções para o espantalho nos arquivos Sekiro indicam que o boneco foi originalmente criado para atuar como um chefe. Essa teoria é apoiada pela arte conceitual oficial da criatura (veja a imagem abaixo).

Arte conceitual oficial da criatura

Dado o tamanho do inimigo, não havia esperança de uma luta tradicional. Zullie the Witch relata que os jogadores podem se deparar com algum tipo de chefe de quebra-cabeça com um espantalho como nível.

Aparentemente, a FromSoftware achou a batalha com o espantalho muito inconveniente para os usuários, então eles limitaram o papel deste NPC à função de transportar o herói e uma cena.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *