Dataminer: Half-Life 3 existe e terá NPCs “inteligentes” que poderão falar com você

Seguindo o blogueiro Tyler McVicker, o minerador de dados Maxim Poletaev (também conhecido como Gabe Follower) compartilhou suas descobertas sobre o jogo secreto da Valve de codinome hlx – um potencial Half-Life 3.

Fonte da imagem: Valve

Em um vídeo de 19 minutos publicado recentemente, Poletaev disse que nos últimos três anos conseguiu descobrir mais sobre o hlx a partir de escavações no código de outros jogos da Valve no motor Source 2, bem como de conversas com informantes confiáveis ​​dentro do estúdio. .

Segundo Gabe Follower, no passado, o desenvolvimento do Half-Life 3 foi repetidamente limitado pelas imperfeições do Source 2, mas no momento o motor está pronto para lançar jogos de tiro em primeira pessoa (Counter-Strike 2) e terceira pessoa. atiradores (impasse).

Terno H.E.V. e o cachorro de som (houndeye) no código Fonte 2 foi renomeado recentemente (fonte da imagem: Gabe Follower)

O que Gabe Follower descobriu sobre hlx no código Fonte 2:

  • Menções a criaturas do mundo Zen – houndeye, gorila, água-viva, headcrab, “blobulator” (a criatura foi feita para Half-Life 2, mas foi retrabalhada em mecânica de gel para Portal 2);
  • A capacidade de anexar o traje de proteção H.E.V. que o personagem usará em alguma coisa (provavelmente estações de reposição de saúde);
  • A simulação detalhada de veículos controlados mencionada por McVicker – será possível sentar ao volante ou ocupar o lugar do passageiro;
  • «Um enorme “sistema de humor” (afeta o comportamento e a animação de personagens não-jogadores) – Poletaev acredita que a Valve está preparando NPCs “inteligentes” que poderão conversar diretamente com o jogador;
  • Muitas referências a sistemas relacionados à gravidade, incluindo o comportamento dos NPCs em condições de mudança de gravidade – este elemento provavelmente receberá maior atenção no novo jogo;
  • Menção ao ciclo dinâmico do dia e da noite e às mudanças climáticas em tempo real (chuva, neve);
  • Indicações de que a Valve está se esforçando muito para criar “ambientes enormes e realistas, talvez com uma pitada de mundo aberto”;
  • Menções a novas tecnologias, incluindo Speech Graphics (sincronizando animação com fala), meshlets (análogos aos nanites do Unreal Engine 5) e um novo sistema de cabelo.

«Olhando para todas as descobertas, pode-se ver o desejo da Valve de criar um mundo mais desenvolvido e aberto com NPCs inteligentes, gráficos melhorados, veículos legais e novas mecânicas de gravidade”, concluiu Poletaev.

Gabe Follower também encontrou vestígios de um sistema de relatórios para hlx no código Souce 2. Para ele, isso pode indicar que o jogo está próximo dos testes internos, mas não do anúncio – no caso do CS2, esses dois eventos foram separados por três anos.

Segundo Poletaev, hlx é uma continuação de Half-Life: Alyx not for VR, que ocupa o lugar de Half-Life 3 na cronologia do universo. O minerador de dados observa que os testes internos são a fase mais perigosa para os jogos da Valve (. a maioria dos projetos são cancelados nesta fase).

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