O modder e dataminer Zullie the Witch chamou a atenção para algumas correções não documentadas implementadas no RPG de ação Elden Ring com o patch 1.04 lançado ontem, 19 de abril.
Primeiro, a atualização reduziu o poder de ataque de cães vadios apodrecidos. Devido a um bug na animação, esses cães causaram ao jogador dezenas de milhares de danos, o que levou a uma morte rápida mesmo com um suprimento muito grande de saúde.
Conforme explicado por Zullie the Witch em um de seus vídeos anteriores, a situação foi devido a um bug em que Elden Ring “esqueceu” que o jogador já havia sofrido dano e errou repetidamente.
Agora, cães vadios apodrecendo causam o dano “correto” (cerca de 200 de dano por segundo). Um jogador descuidado ainda pode cair facilmente ao enfrentar esses oponentes, mas eles não terão uma vantagem injusta a partir de agora.
Em segundo lugar, com o lançamento de 1.04, paredes “falsas” extra fortes (com 9999 “saúde”) em Vulcan Manor não desaparecem mais se forem atingidas o suficiente. Como esperado, isso foi um bug.
Aparentemente, os desenvolvedores queriam isolar os inimigos por trás de tais barreiras, mas esqueceram de remover a possibilidade de sua destruição. A partir de agora, os jogadores podem ignorar com segurança as paredes que não desaparecem após o primeiro golpe.
Elden Ring foi lançado em 25 de fevereiro no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. O Patch 1.04 também fez alterações no equilíbrio do jogo, corrigiu vários outros bugs, adicionou uma nova fase no Patchwork linha de missões e uma opção para desativar a rotação automática da câmera.
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