Menos de uma semana se passou desde o lançamento do RPG de ação No Rest for the Wicked no Early Access, e o diretor criativo da Moon Studios, Thomas Mahler, já classificou a decisão da equipe de passar por este programa como uma das melhores.
Fonte da imagem: Steam (RockoTrex)
No Rest for the Wicked foi lançado no Steam Early Access com análises “mistas” (58%), mas quatro patches depois, as análises são “em sua maioria positivas” (72%). Os autores não param por aí: a meta é de pelo menos 90%.
Mahler acredita que à medida que os jogos se tornam cada vez mais complexos, mais estúdios recorrerão ao acesso antecipado, mesmo “se tiverem os meios para concluir o desenvolvimento e o lançamento”.
Fonte da imagem: vapor
Segundo Mahler, a Moon Studios em hipótese alguma (mesmo com uma equipe duas ou três vezes maior) teria sido capaz de lançar a versão de lançamento de No Rest for the Wicked se não tivesse os dados dos jogadores que recebe agora, durante acesso antecipado.
«Imagine Dark Souls no acesso antecipado – From não teria pressa em lançar o produto de uma forma um tanto inacabada, mas seria capaz de trabalhar na segunda metade do jogo, formar e polir zonas como Forgotten Izalith”, diz Mahler.
Izalith esquecida em Dark Souls (fonte da imagem: Lucas69 no Steam)
Mahler também apelou à PlayStation e à Nintendo (a Xbox já tem um programa de pré-visualização de jogos) para “abraçar” o acesso antecipado: “A indústria está a mudar rapidamente e manter as normas de 5 a 10 anos atrás é limitar-se”.
Moon Studios não são os únicos desenvolvedores proeminentes que optam pelo acesso antecipado. A Supergiant Games seguiu um caminho semelhante com Hades II e (quase certamente) Larian Studios com seu próximo jogo.
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