Cyberpunk, explosões e Mick Gordon: o primeiro trailer do jogo de tiro em equipe Defect dos ex-desenvolvedores de Doom, The Last of Us e Max Payne

O estúdio do Texas, Emptyvessel, criado por pessoas da id Software, Naughty Dog, Gearbox Software e outros grandes estúdios, anunciou seu primeiro jogo – o jogo de tiro em equipe cyberpunk Defect no Unreal Engine 5.

Fonte da imagem: Steam

Defect se passa em um futuro distópico na última cidade da Terra, governada pelo Sistema, “uma IA autoritária com lógica desumana”. Há confrontos entre policiais e gangues criminosas nas ruas. Os desenvolvedores descrevem o jogo como um “jogo de tiro envolvente”.

O jogo suporta o modo PvP multijogador e cooperativo. Quatro equipes de quatro pessoas cada participam das batalhas. Entre as facções declaradas estão as forças policiais do Sistema, policiais corruptos (Rogue Police) e diversas gangues que lutam pelo poder. Em cada partida você terá que cumprir vários objetivos (contrabando de armas, assassinato, prisão de suspeitos). São anunciados o “arsenal mais moderno” e itens aleatórios que podem mudar o rumo da batalha.

Os requisitos de sistema recomendados incluem um processador Intel Core i7-9700K com frequência de clock de 3,6 GHz e um AMD Ryzen 7 2700X, uma placa de vídeo não pior que a Nvidia GeForce RTX 3070 com 8 GB de memória, 16 GB de RAM e um SSD.

A equipe do Emptyvessel, que se anunciou em março deste ano, inclui veteranos do setor:

  • O diretor de desenvolvimento Emanuel Palalic, que criou conteúdo para Doom e Killing Floor 3;
  • Gerente geral Garrett Young – ocupou cargos de liderança na Microsoft, Activision, Disney e id Software, ajudou a relançar Doom, Quake e Rage, participou da criação do Forza Motorsport;
  • O Diretor de Design Sênior Kevin Powell é o designer-chefe da mecânica de combate e dos sistemas de jogo de Borderlands, Smite e Tribes;
  • Diretor de animação Rico Flores — animador de Uncharted e Anthem;
  • O designer de personagens Colin Thomas, que participou de Uncharted, The Last of Us e Resistance;
  • O diretor de design Dan Moditch, cuja formação inclui Doom, Call of Duty e Medal of Honor;
  • Diretor de arte Alex Palma – trabalhou em Doom (2016), Doom Eternal e Killing Floor 3;
  • Jake Gordon – artista técnico e animador de Tomb Raider, Batman, Rockband, Fable e Max Payne;
  • O diretor técnico Wei Ning, da Weta Digital da Nova Zelândia, especializada em efeitos visuais para estúdios de cinema, e também trabalhou em Blade Runner 2049.

A equipe é assessorada por Riley Russell, ex-vice-presidente sênior da Sony Interactive Entertainment e atual vice-presidente executivo da Kojima Productions, com sede em Los Angeles. Além disso, o famoso compositor Mick Gordon, que escreveu músicas para Doom (2016), Doom Eternal, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus e Atomic Heart, colabora com a equipe.

O vídeo recebeu críticas positivas dos jogadores – eles notaram as semelhanças com Cyberpunk 2077, Doom (2016) e o filme Judge Dredd 3D (Dredd) de 2012, e também reagiram com alegria à notícia da trilha sonora de Mick Gordon.

Defect será lançado no PC (Steam). As datas de lançamento não foram especificadas. Apenas o idioma inglês é declarado.

avalanche

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