O estúdio do Texas, Emptyvessel, criado por pessoas da id Software, Naughty Dog, Gearbox Software e outros grandes estúdios, anunciou seu primeiro jogo – o jogo de tiro em equipe cyberpunk Defect no Unreal Engine 5.
Defect se passa em um futuro distópico na última cidade da Terra, governada pelo Sistema, “uma IA autoritária com lógica desumana”. Há confrontos entre policiais e gangues criminosas nas ruas. Os desenvolvedores descrevem o jogo como um “jogo de tiro envolvente”.
O jogo suporta o modo PvP multijogador e cooperativo. Quatro equipes de quatro pessoas cada participam das batalhas. Entre as facções declaradas estão as forças policiais do Sistema, policiais corruptos (Rogue Police) e diversas gangues que lutam pelo poder. Em cada partida você terá que cumprir vários objetivos (contrabando de armas, assassinato, prisão de suspeitos). São anunciados o “arsenal mais moderno” e itens aleatórios que podem mudar o rumo da batalha.
Os requisitos de sistema recomendados incluem um processador Intel Core i7-9700K com frequência de clock de 3,6 GHz e um AMD Ryzen 7 2700X, uma placa de vídeo não pior que a Nvidia GeForce RTX 3070 com 8 GB de memória, 16 GB de RAM e um SSD.
A equipe do Emptyvessel, que se anunciou em março deste ano, inclui veteranos do setor:
- O diretor de desenvolvimento Emanuel Palalic, que criou conteúdo para Doom e Killing Floor 3;
- Gerente geral Garrett Young – ocupou cargos de liderança na Microsoft, Activision, Disney e id Software, ajudou a relançar Doom, Quake e Rage, participou da criação do Forza Motorsport;
- O Diretor de Design Sênior Kevin Powell é o designer-chefe da mecânica de combate e dos sistemas de jogo de Borderlands, Smite e Tribes;
- Diretor de animação Rico Flores — animador de Uncharted e Anthem;
- O designer de personagens Colin Thomas, que participou de Uncharted, The Last of Us e Resistance;
- O diretor de design Dan Moditch, cuja formação inclui Doom, Call of Duty e Medal of Honor;
- Diretor de arte Alex Palma – trabalhou em Doom (2016), Doom Eternal e Killing Floor 3;
- Jake Gordon – artista técnico e animador de Tomb Raider, Batman, Rockband, Fable e Max Payne;
- O diretor técnico Wei Ning, da Weta Digital da Nova Zelândia, especializada em efeitos visuais para estúdios de cinema, e também trabalhou em Blade Runner 2049.
A equipe é assessorada por Riley Russell, ex-vice-presidente sênior da Sony Interactive Entertainment e atual vice-presidente executivo da Kojima Productions, com sede em Los Angeles. Além disso, o famoso compositor Mick Gordon, que escreveu músicas para Doom (2016), Doom Eternal, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus e Atomic Heart, colabora com a equipe.
O vídeo recebeu críticas positivas dos jogadores – eles notaram as semelhanças com Cyberpunk 2077, Doom (2016) e o filme Judge Dredd 3D (Dredd) de 2012, e também reagiram com alegria à notícia da trilha sonora de Mick Gordon.
Defect será lançado no PC (Steam). As datas de lançamento não foram especificadas. Apenas o idioma inglês é declarado.