No portal NexusMods e no GitHub, um entusiasta publicou arquivos e instruções para implementar o suporte à tecnologia de dimensionamento AMD FSR 2.0 no Cyberpunk 2077. O desenvolvedor enfatizou que o projeto é de natureza experimental, mas forneceu evidências de que sua solução funciona.
Fonte da imagem: nexusmods.com
Como confirmação, foram apresentadas capturas de tela do jogo, que comparam gráficos com FSR 1.0 e FSR 2.0 – não há necessidade de estudar as capturas de tela em detalhes: a segunda versão da tecnologia de dimensionamento fornece uma imagem muito mais brilhante e detalhada. O autor do projeto disse que executou o Cyberpunk 2077 em resolução 4K em sua não mais recente placa de vídeo GeForce GTX 1080, e o FSR 2.0 permitiu trazer a frequência para 45 quadros por segundo, ou seja, o dobro em relação à linha de base.
A solução apresentada é uma biblioteca que substitui o upscaler NVIDIA DLSS oficialmente suportado pelo jogo. Depois de instalar os arquivos necessários de acordo com as instruções, você pode selecionar a configuração do AMD FSR 2.0 na seção de configurações do jogo, onde anteriormente havia configurações para a tecnologia NVIDIA. Ressalta-se que a modificação é suportada apenas pela versão 1.52 do jogo, não havendo garantias de funcionamento correto.
Hoje, o Cyberpunk 2077 é um dos jogos AAA mais exigentes e uma espécie de padrão para testar placas de vídeo: suporta todas as tecnologias modernas, incluindo ray tracing e tecnologias de upscaling. A engine do jogo também responde bem à instalação de processadores mais potentes. Até agora, o Cyberpunk 2077 suporta apenas oficialmente o FSR 1.0, e os fãs do título, é claro, mal podem esperar para ver do que a segunda versão da solução é capaz. No entanto, a AMD alertou que o FSR 2.0 requer a participação do desenvolvedor do jogo – levará de três dias a um mês.
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