A variabilidade nas tarefas do Cyberpunk 2077 tornou-se conhecida mesmo após a publicação da prévia do jogo por meios de comunicação especializados e blogueiros. Quase todo mundo que testou a demo do projeto observou muitas ramificações nas missões. E agora, o principal designer de missões Cyberpunk 2077 Pavel Sasko (Pawel Sasko) falou sobre esse assunto. Em uma entrevista à publicação polonesa Spider’s Web, o desenvolvedor disse que a próxima criação do CDPR pode ser concluída sem a conclusão da história principal.
Sasco declarou: “Construímos a estrutura do Cyberpunk com base nas conclusões que tiramos após The Witcher 3. Nosso jogo anterior tinha uma história principal e spin-offs. Essa era a estrutura básica da narrativa do estúdio, que chamamos de “ouvido”. Quando se trata de construir o Cyberpunk, temos um pivô central que atua como a principal linha narrativa com todos os tipos de histórias ao seu redor. Você pode participar deles de várias maneiras. ”
«Essas histórias de apoio nos permitem perceber o que a equipe nunca havia feito antes ”, continuou Pavel Sasco. – Eles mudam a história principal, e de tal forma que o jogador pode nem mesmo passar pelo enredo central de tarefas, mas ainda completar o Cyberpunk 2077 e alcançar um final diferente do que o usuário que escolheu uma biografia diferente [Wi], escolheu outras opções, encontrou-se com personagens diferentes e estabeleceu relações com eles “.
Sasco disse então que na próxima criação do CD Projekt RED, muito depende do fundo do Wi. Por exemplo, de acordo com a biografia escolhida, a atitude de Jackie com o personagem principal é formada, bem como as condições sob as quais eles se encontram. Outro designer importante mencionou que em cada um dos três caminhos – um morador de Wasteland, um agente corporativo e um ladrão de rua – são fornecidas tarefas únicas.
Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro de 2020 no PC, PS4, Xbox One e GeForce Now. Versões posteriores do jogo aparecerão para o PS5, Xbox Series X e Google Stadia.
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