Cyberpunk 2077 não terá rays nas placas Radeon no lançamento – possivelmente devido ao DLSS

Conforme prometido, com a aproximação da data de lançamento do próximo RPG Cyberpunk 2077 de ação, a CD Projekt RED lançou uma versão expandida dos requisitos de sistema do jogo, abordando, entre outras coisas, a questão do rastreamento de raios. Muitos ficaram alarmados porque apenas os aceleradores NVIDIA foram mencionados nos requisitos para “raios”.

A esse respeito, os jornalistas da Computer Base pediram comentários aos desenvolvedores e receberam uma resposta desagradável para os proprietários de Radeon RX 6000: “Estamos trabalhando com a AMD para integrar opções de rastreamento de raios em suas placas de vídeo o mais rápido possível. No entanto, isso não vai acontecer no lançamento. “

É possível que ainda seja possível executar o rastreamento em novas placas de vídeo AMD no Cyberpunk 2077, mas sem otimizações não mostrará um resultado muito bom. Pelo menos o comerciante da NVIDIA Brian Burke, em uma entrevista recente à WCCFTech sobre por que o Cyberpunk 2077 é exclusivo, disse: “Cyberpunk 2077 usa a API DirectX Raytracing padrão da indústria para rastreamento de raios. Funcionará em qualquer acelerador gráfico compatível com DXR. Cyberpunk 2077 não tem nada a ver com rastreamento de raios que é propriedade da NVIDIA. “

E ainda assim, a equipe do CD Projekt deixou claro sobre a falta inicial de suporte para rastreamento de raios nas placas AMD. O motivo de suas palavras pode não ser os “raios” em si, mas a tecnologia de dimensionamento inteligente NVIDIA DLSS. Ele permite que jogos em modos pesados ​​sejam jogados em baixa resolução e, em seguida, usando algoritmos de aprendizado de máquina, “restaure” a imagem em uma resolução mais alta. Devido a isso, às vezes você pode obter um aumento múltiplo no desempenho.

Em seus comentários sobre os requisitos do sistema para Cyberpunk 2077, a NVIDIA escreveu: “A GPU mínima necessária para rodar um jogo de rastreamento de raio em 1920 × 1080 é uma GeForce RTX 2060. Os jogadores irão explorar Night City em configurações de ray tracing de qualidade média e modo DLSS ativo “.

Como sabemos, até que a AMD realmente mostrasse seu próprio análogo do DLSS – pode-se supor que é por essa razão que a CD Projekt irá adicionar ray tracing em placas com arquitetura RDNA 2 posteriormente. Quando é uma questão em aberto, mas podemos supor que isso acontecerá junto com o lançamento de uma atualização para os consoles de próxima geração, que também usam RDNA 2 e também suportam rastreamento de hardware.

avalanche

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