Praticamente não há perseguições no Cyberpunk 2077. Com exceção de situações preparadas em missões, no mundo aberto a polícia nunca corre atrás do jogador e os membros da gangue não perseguem o protagonista fora de uma determinada zona. Por que a inteligência artificial não está perseguindo o protagonista?
Os oponentes de Sasko foram questionados sobre esse comportamento durante sua transmissão pessoal. O designer respondeu que esse recurso foi cortado principalmente devido às limitações técnicas do motor. Além disso, o desenvolvedor observou que nem todo jogo de mundo aberto tem perseguições. Dos famosos projetos com esta função, ele foi capaz de relembrar Grand Theft Auto e Watch Dogs.
«Não foi possível criar perseguições de qualidade. Queríamos implementá-los. Mas houve certas razões que nos impediram de implementar esta mecânica, “- disse Sasko. Alguns fãs não gostaram dessa resposta. Os jogadores foram lembrados de que as perseguições são em muitos jogos com um mundo aberto e uma trama relacionada ao crime. Os fãs citaram Mafia, Saints Row e Sleeping Dogs como exemplos.
Sasco acrescentou que a data de lançamento do jogo também influenciou na falta de perseguições. Os autores simplesmente não tiveram tempo suficiente. O próprio desenvolvedor está atualmente servindo como Diretor de Quest para Cyberpunk 2077 e está trabalhando nas próximas adições de histórias.
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