Ontem foi realizada a segunda edição de Night City Wire, onde o estúdio CD Projekt RED demonstrou as possíveis trajetórias de vida do protagonista em Cyberpunk 2077. Dado que a mecânica do jogo leva em conta níveis e características, os desenvolvedores tiveram que lutar contra os chamados “inimigos esponja” que precisam ser infligidos de forma irracional danos antes de morrer.
Falando ao VG247, o Designer Sênior de Gameplay do Cyberpunk 2077, Pawel Kapala, observou que a maioria dos NPCs que você encontrará na cidade são bandidos comuns. Se você continuar a aumentar seu nível e ser mais forte ou igual ao inimigo, nunca encontrará “esponjas”. Segundo ele, todos os oponentes morrerão muito rapidamente. Mas eles também são muito mortais, por isso é importante usar cobertura e mover-se com frequência.
Mas o Cyberpunk 2077 também terá oponentes de “elite” – oficiais e outros capangas de alto escalão. Eles precisarão causar um pouco mais de dano para matar. No entanto, Pavel Kapala garantiu que também neste caso os adversários reagirão aos seus golpes. “Você ainda verá que eles estão com dor. Eles vão tropeçar, eles vão cair do seu fogo ”, acrescentou.
Nos jogos modernos, você pode enfrentar o problema de que os adversários são “gordos”, recebem muito dano e não reagem a ele. Por exemplo, jogadores em The Division de Tom Clancy sempre reclamaram disso. De acordo com o CD Projekt RED, em Cyberpunk 2077, suas ações afetam o inimigo, mesmo que demore um pouco mais (do que no caso de um bandido comum) para matá-lo.
Cyberpunk 2077 será lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One em 19 de novembro.
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