Cyberpunk 2077 Designer de missão sênior: “Gosto de irritar os jogadores com ambiguidades.”

O designer sênior da Quest Cyberpunk 2077, Patrick Mills, postou uma série de postagens em seu microblog pessoal. Neles, ele falou sobre sua abordagem para criar missões no jogo mencionado. Segundo o desenvolvedor, ele gosta de criar histórias com finais abertos e ambíguos, mas também sabe como os jogadores se sentem a respeito.

Patrick Mills tuitou: “Minha maior vergonha com os jogos é que eu jogo um jogo a cada poucos anos. Na maioria das vezes, perco o interesse quando o final aparece no horizonte. O último projeto que fiz até o fim foi o SOMA (e valeu a pena). Observe que quando as pessoas mencionam minhas tarefas no Cyberpunk 2077, elas dizem que gostam delas. Mas eles também relatam a falta de acabamento, resumindo. Provavelmente, isso se deve ao exposto acima. Também gosto de irritar os jogadores com ambiguidades. “

Aparentemente, foi Patrick Mills quem criou a cadeia de missões secundárias associada a Jefferson Perales, o candidato a prefeito de Knight City. A missão final neste enredo deixa muito espaço para reflexão, independentemente das escolhas que o jogador fizer.

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