Cyberpunk 2077 Chief Quest Designer: a IA do jogo foi feita especialmente para cometer erros

O designer do Cyberpunk 2077 Chief Quest, Pawel Sasko, ocasionalmente transmite e interage com os telespectadores. No final de abril, em um dos streams, ele disse que o público não entendia muito bem como era difícil desenvolver o mais recente CD de ação RPG Projekt RED. E recentemente ele comentou sobre as alegações de inteligência artificial no projeto. Acontece que a IA fez isso especificamente para imitar o comportamento humano e cometer erros.

Fonte da imagem: CD Projekt RED

O comentário de Pavel Sasko diz: “Às vezes, os jogadores discutem o tópico:“ Por que a inteligência artificial [em Cyberpunk 2077] é tão estúpida ”, certo? A maneira mais fácil é tornar a IA incrivelmente inteligente, porque a IA sabe onde você está e pode flanquear você e fazer muitas outras coisas, mas isso o torna extremamente injusto [para o usuário]. “

«Queríamos implementar IA, – continuou Pavel Sasko, – que se comporta como uma pessoa viva – comete erros e avalia mal a situação. Se eu atirar de uma determinada posição e depois sair disfarçado, os inimigos vão continuar atirando no local onde eu estava há um minuto, porque pensam que estou ali. Se você matar um inimigo em um lugar, então você não espera que a IA ordene que os oponentes o encontrem imediatamente, mas sim que o inimigo irá verificar o local onde isso aconteceu. A IA deve ser realista, mas justa ao mesmo tempo. “

No Reddit, onde parte da transmissão de Pavel Sasko foi postada, o público não gostou das palavras do designer-chefe. Muitos usuários consideram o comentário uma desculpa que não corresponde à realidade. Na opinião deles, a inteligência artificial do Cyberpunk 2077 é muito ruim e não foi feita dessa forma de propósito.

avalanche

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

1 dia atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

1 dia atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

1 dia atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

1 dia atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

1 dia atrás