Crysis Remasterizado em 18 de setembro com suporte para Ray Tracing em PCs e consoles

Crytek e Sabre Interactive anunciaram que Crysis Remastered será lançado em 18 de setembro para PC, Xbox One e PlayStation 4. Ao mesmo tempo, o desenvolvedor revelou os detalhes técnicos do atirador e publicou um trailer comparativo.

Crysis Remastered oferecerá uma campanha de história para um jogador com texturas de alta qualidade de até 8K de resolução, suporte HDR, anti-aliasing temporário, Screen Space Directional Oclusion, iluminação global (SVOGI), profundidade de campo moderna, novas configurações de iluminação, desfoque, paralaxe texturização (mapeamento de oclusão paralaxe), reflexos e sombras no espaço da tela (reflexões do espaço da tela e sombras do espaço da tela), bem como efeitos de partículas atualizados e muito mais.

Além disso, haverá suporte para rastreamento de raios baseado em software no Xbox One X e no PlayStation 4 Pro. E a versão para PC do Crysis Remastered oferecerá suporte para a tecnologia NVIDIA DLSS e rastreamento de raio de hardware por meio da extensão NVIDIA VKRay Vulkan para placas gráficas NVIDIA GeForce RTX.

Lembre-se de que em Crysis, você assume o papel de um soldado especial solitário, vestido com um nanosuit. O que começa como uma simples missão de resgate é o início de uma guerra com alienígenas que estão assumindo o controle da cadeia de ilhas da Coréia do Norte. Guerreiros comuns não conseguem lidar com a nova ameaça, mas há uma chance para o personagem principal, vestido com um nanosuit avançado, que lhe dá força, velocidade, proteção e invisibilidade.

Notavelmente, a versão para PC do Crysis Remastered só será lançada na Epic Games Store no lançamento.

avalanche

Postagens recentes

O iFixit desmontou o MacBook Neo e o considerou o laptop da Apple mais fácil de reparar.

Os especialistas do iFixit desmontaram o novo MacBook Neo e ficaram agradavelmente surpresos com a…

3 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Análise / Jogos

Nove anos atrás, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

3 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Resenha

Há nove anos, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

3 horas atrás

A Nvidia promete acelerar o ray tracing e o path tracing em um milhão de vezes em futuras GPUs.

Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX…

4 horas atrás

Foi introduzida uma nova geração de blocos de água para IA, capazes de resfriar toda a placa simultaneamente.

Essencialmente, os aceleradores de IA mais avançados estão refrigerando sistemas de refrigeração líquida obsoletos. É…

4 horas atrás