O estúdio Aesthetician Labs, sediado em Nova York, se uniu ao cocriador de Nuclear Throne, Rami Ismail, e à editora Mystic Forge para criar o excêntrico jogo de estratégia tática Australia Did It.

Fonte da imagem: Mystic Forge
Australia Did It se passa na Terra, onde décadas atrás uma catástrofe secou o Oceano Atlântico, deixando insetos gigantes, mutantes e máquinas antigas vivas em seu lugar.
Os jogadores, como mercenários, terão que escoltar trens blindados com cargas valiosas por um deserto hostil, lutando contra ondas infinitas de inimigos em cada estação. O processo pode ser visto no trailer de anúncio.
De acordo com os desenvolvedores, Australia Did It não apenas experimenta gêneros, mas também os cria. O jogo se posiciona como uma mistura de estratégia tática e bullet hell ao contrário, onde o “bullet hell” é o próprio usuário.
“Algo experimental e estranho. Um jogo de estratégia em turnos, pequeno e tenso, sobre combinar unidades em combinações espetaculares e observá-las destruindo milhares de insetos”, descreveu o próprio Ismail Australia Did It.
Eles prometem uma jogabilidade no espírito do xadrez, porém mais rápida, mais de 30 tipos de unidades e mais de 1.500 combinações (de “máquinas imbecis de destruição” a “assassinos de perfil estreito”), uma frota de trens com características únicas e um sistema de bônus.
O lançamento de Australia Did It está previsto para antes do final deste ano, exclusivamente para PC (Steam). A julgar pela descrição na página da loja digital da Valve, o jogo terá suporte para 15 idiomas, incluindo russo.
