A Daedalic Entertainment lançou um pequeno trailer do jogo de ação furtiva The Lord of the Rings: Gollum. Ao mesmo tempo, IGN compartilhou novos detalhes sobre o projeto, cuja jogabilidade consiste principalmente em esconde-esconde, ações furtivas e tomada de decisões.
De acordo com o designer-chefe de O Senhor dos Anéis: Gollum Martin Wilkes, stealth é combinado com parkour vertical, como em Prince of Persia: “Este não é geralmente um jogo de batalha, mas Gollum será capaz de destruir inimigos sutilmente. Porém, isso não será fácil e sempre envolve grandes riscos. Queremos que os jogadores pesem essas escaramuças com cuidado. Afinal, Gollum é forte em astúcia, não em combate. “
O designer de narrativa principal, Tilman Schanen, acrescentou que Gollum não empunhará armas, mas será capaz de distrair os inimigos com projéteis, além de recorrer a aliados e tirar vantagem do ambiente. Os camaradas mencionados, em sua maioria, desempenham um pequeno papel na trama, mas são personagens reconhecíveis para fãs do universo.
Quanto à parte narrativa, em O Senhor dos Anéis: Gollum, os jogadores terão que escolher as respostas oferecidas pelas personalidades de Sméagol e Gollum. De acordo com Shanen, as decisões afetam a sensação do jogo, e o personagem “dominante” fará alterações em “animações, sons, certas situações de jogo e diálogos”.
O Senhor dos Anéis: Gollum será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X em 2021.
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