Comissão Europeia Fines Valve e Five Publishers for Regionally Blocking Games on Steam

A Valve e cinco editores de videogames foram multados em € 7,8 milhões pela Comissão Europeia por restringir as vendas transfronteiriças de jogos no Espaço Econômico Europeu.

A comissão disse que as empresas bloquearam cerca de 100 videogames por local e impediram que fossem ativados e jogados fora de alguns países da UE. Isso violou as regras do mercado único digital da UE, que proíbem tais barreiras.

O geo-bloqueio foi projetado para evitar a ativação de jogos fora da República Tcheca, Polônia, Hungria, Romênia, Eslováquia, Estônia, Letônia e Lituânia, de acordo com a Comissão Europeia. Essa barreira impede que os jogadores que vivem em países da UE de renda média alta economizem comprando em países da UE onde são mais baratos. A Comissão Europeia informou que as chaves de ativação foram bloqueadas geograficamente de 2010 a 2015.

«Esta prática priva os consumidores europeus dos benefícios do mercado único digital da UE e da capacidade de procurar a oferta mais adequada na UE ”, afirmou o chefe da política de concorrência da Comissão Europeia.

No total, cinco editoras foram multadas:

  • Focus Home Interactive – quase € 2,9 milhões (cerca de 258 milhões de rublos);
  • ZeniMax Media – mais de € 1,6 milhões (cerca de 142 milhões de rublos);
  • Koch Media – quase € 1 milhão (cerca de 89 milhões de rublos);
  • Capcom – por € 396.000 (cerca de 35 milhões de rublos);
  • Bandai Namco Entertainment – € 340.000 (cerca de 30 milhões de rublos).

Como cada uma dessas empresas cooperou com a investigação, suas multas foram reduzidas em 10-15 por cento. A Valve não demonstrou tal cooperação e foi multada em mais de € 1,6 milhão (cerca de 142 milhões de rublos).

A Comissão Europeia lançou uma investigação formal sobre a prática de bloqueio geográfico em 2017 e pediu formalmente à Valve que encerrasse a prática em 2019. Este último argumentou anteriormente que apenas um pequeno número de jogos usa chaves de ativação com bloqueio de região e observou que não deve ser responsabilizado por um bloqueio de região solicitado pelos editores. Além disso, ela disse, o Steam encerrou a prática em 2015, com algumas exceções.

avalanche

Postagens recentes

A Apple atualizou o Xcode introduzindo a codificação intuitiva com agentes da OpenAI e da Anthropic AI.

A Apple continua a desenvolver a plataforma Xcode, que automatiza o processo de escrita, edição…

6 horas atrás

A “data de morte” do ChromeOS foi revelada — o Google fornecerá um período razoável de suporte para o sistema operacional em fase final de desenvolvimento.

O Google planeja descontinuar completamente seu sistema operacional ChromeOS até 2034, substituindo-o por uma nova…

8 horas atrás

A Epic Games Store está ficando mais rápida e fácil de usar.

A Epic Games planeja redesenhar completamente a arquitetura principal de seu launcher e revelar os…

8 horas atrás

A Western Digital anunciou a data de lançamento de seus HDDs de 100 TB, com os modelos de 40 a 44 TB com HAMR quase prontos.

Durante sua apresentação para investidores no Innovation Day, a Western Digital revelou seus planos. A…

8 horas atrás

The Outer Worlds 2 e Avowed não corresponderam às expectativas da Microsoft, mas isso não significa o fim para a Obsidian.

O estúdio Obsidian Entertainment, pertencente à Microsoft, lançou três projetos em 2025 — o jogo…

10 horas atrás

A Snowflake agora colaborará diretamente com a OpenAI, sem passar pela Microsoft.

A Snowflake, empresa de ciência de dados com IA baseada em nuvem, anunciou uma parceria…

14 horas atrás