O diretor criativo da Insomniac Games, Brian Horton, em uma conversa com a Game Informer, explicou como o Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales difere da história em quadrinhos original.
Segundo Horton, o estúdio sempre toma os quadrinhos como base, mas dá aos personagens existentes um rumo próprio. Por exemplo, de acordo com a Insomniac Games, Miles Morales acabou com sua mãe no Harlem, e não em seu Brooklyn natal.
«A mudança de Miles para o Harlem não foi acidental. Queríamos que Miles se sentisse desconfortável enquanto aprendia a ser o Homem-Aranha em seu novo ambiente por conta própria ”, disse Horton.
Os desenvolvedores queriam que os jogadores experimentassem o Harlem, que é uma mistura multicultural, junto com Miles: “A atmosfera deste lugar está viva, e nosso objetivo era transmitir isso no jogo.”
Além de mudar de local de residência, Miles precisa se preocupar com a falta de um mentor por perto: logo após o início do jogo, Peter Parker deixará Nova York, deixando toda a cidade para o recém-formado Homem-Aranha.
«[Miles] sente o peso da responsabilidade em seus ombros. Entende seu significado. No ano passado, [o herói] tinha uma rede de segurança – Peter – e agora está sozinho. Você não pode confiar em Peter. Este é o seu teste ”, explicou Horton.
Uma aventura solo permitirá não só testar a força do protagonista, mas também conhecê-lo melhor: os jornalistas da Game Informer, por exemplo, conseguiram descobrir que Miles gosta de música e adora tênis.
Como você sabe, um dos principais vilões do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales será o Handyman conhecido dos quadrinhos – não um engenheiro idoso, como na fonte original, mas uma mulher animada em uma armadura de neon (veja acima).
Se o Tramp (também conhecido como Aaron Davis), o antagonista icônico e tio de meio período de Miles Morales, aparecerá no jogo, os desenvolvedores não especificam, mas de acordo com o cânone ele está associado ao Craftsman.
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