Fawzi Mesmar, diretor criativo de Beyond Good and Evil 2, fez sua primeira declaração pública desde o anúncio de uma grande reestruturação na editora francesa Ubisoft.
Fonte da imagem: Ubisoft
Como parte de sua transformação, a Ubisoft cancelou seis projetos (incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time), adiou outros sete, fechou dois estúdios e reestruturou sua produção de jogos em torno de um sistema de cinco casas criativas.
Após o anúncio, o insider Tom Henderson, citando suas fontes, relatou que Beyond Good and Evil 2 havia passado por uma reformulação, e Mesmar agora confirmou isso.
“Agradeço a todos que entraram em contato comigo nos últimos dias a respeito das notícias recentes da Ubisoft. Minha equipe, eu e nosso projeto Beyond Good and Evil 2 não fomos afetados por essas mudanças”, assegurou o desenvolvedor.
Mesmar também comentou sobre o desafio atual enfrentado pela equipe de Beyond Good and Evil 2: “Continuamos comprometidos e focados em entregar um jogo excepcional que nossos jogadores vão adorar.”
Beyond Good and Evil 2 foi confirmado em 2008 e relançado em 2017. A Ubisoft teria investido mais de US$ 500 milhões no jogo, mas ainda acredita (pelo menos por enquanto) que o projeto vale o investimento.
Como resultado da reorganização mencionada, a franquia Beyond Good and Evil passou a fazer parte da quarta casa criativa da Ubisoft, responsável por jogos de fantasia e narrativa (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia).
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