Com o lançamento de God of War Ragnarok no PC, finalmente será possível interromper o fluxo de pistas para enigmas

Às vésperas do lançamento do jogo de ação escandinavo God of War Ragnarok para PC, os desenvolvedores do Santa Monica Studio, com o apoio de parceiros da Jetpack Interactive, falaram sobre duas novidades que estrearão no jogo com o lançamento do PC versão.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Lembremos que uma das características mais irritantes do jogo no lançamento era a tagarelice excessiva dos aliados – eles constantemente davam pistas para enigmas, não permitindo que você mesmo resolvesse os quebra-cabeças, e era impossível desligar isso.

Os desenvolvedores admitiram que o problema foi resultado de um descuido da equipe (devido à redução no número de testadores, o sistema não foi devidamente calibrado no final da produção) e não esperam resolvê-lo no futuro.

Como ficou sabido, com o lançamento de God of War Ragnarok para PC, os jogadores ainda terão a oportunidade de reduzir a frequência de dicas dos companheiros. A opção correspondente estará disponível nas configurações de jogo.

O segundo novo recurso é uma audiodescrição de eventos (e fornecimento de informações contextuais) em vídeos de introdução para pessoas com baixa visão. A opção estará localizada nas configurações de acessibilidade.

Os desenvolvedores esclareceram que embora ambos os recursos sejam lançados com o lançamento de God of War Ragnarok no PC, eles também serão adicionados às versões de console do jogo em um futuro próximo (sem datas exatas).

God of War Ragnarok será lançado para PC (Steam, Epic Game Store) em 19 de setembro e custará US$ 60. O lançamento iminente foi comemorado com um trailer de jogo de 30 segundos com críticas elogiosas (anexo acima).

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