Desde o anúncio do novo BioShock, pouco foi relatado sobre ele. Pequenos detalhes do jogo só puderam ser pescados na lista de vagas do site do estúdio desenvolvedor Cloud Chamber: graças a isso, o público ficou sabendo que o projeto terá um mundo aberto, inteligência artificial avançada, um ambiente “vivo” e fotografar com uma visão em primeira pessoa. E agora, usando um método semelhante, os usuários obtiveram informações sobre o mecanismo do futuro BioShock. Acontece que ele está sendo construído no Unreal Engine 5.
Os dados relevantes foram encontrados na descrição do trabalho do programador sênior de jogo. Os detalhes do post diziam: “Trabalhando com o Unreal Engine 5: adaptar os sistemas existentes e criar novas tecnologias [dentro do motor] para atender às necessidades técnicas do projeto e aos desafios criativos.” Unreal Engine 5 apareceu recentemente no Early Access. Há quanto tempo Cloud Chamber trabalha com ele é desconhecido.
Lembre-se: em agosto do ano passado, Unreal Engine 4 foi mencionado na lista de vagas para o estúdio de desenvolvimento do novo BioShock 4. Provavelmente, os criadores primeiro usaram a quarta iteração do motor, e depois começaram a adaptar o projeto para a quinta .
Cloud Chamber ainda não divulgou a data de lançamento e plataformas de destino para o próximo BioShock.
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