Com base nas vagas da Cloud Chamber, o novo BioShock está sendo desenvolvido no Unreal Engine 5

Desde o anúncio do novo BioShock, pouco foi relatado sobre ele. Pequenos detalhes do jogo só puderam ser pescados na lista de vagas do site do estúdio desenvolvedor Cloud Chamber: graças a isso, o público ficou sabendo que o projeto terá um mundo aberto, inteligência artificial avançada, um ambiente “vivo” e fotografar com uma visão em primeira pessoa. E agora, usando um método semelhante, os usuários obtiveram informações sobre o mecanismo do futuro BioShock. Acontece que ele está sendo construído no Unreal Engine 5.

BioShock Infinite, fonte da imagem: Steam

Os dados relevantes foram encontrados na descrição do trabalho do programador sênior de jogo. Os detalhes do post diziam: “Trabalhando com o Unreal Engine 5: adaptar os sistemas existentes e criar novas tecnologias [dentro do motor] para atender às necessidades técnicas do projeto e aos desafios criativos.” Unreal Engine 5 apareceu recentemente no Early Access. Há quanto tempo Cloud Chamber trabalha com ele é desconhecido.

BioShock Infinite, fonte da imagem: Steam

Lembre-se: em agosto do ano passado, Unreal Engine 4 foi mencionado na lista de vagas para o estúdio de desenvolvimento do novo BioShock 4. Provavelmente, os criadores primeiro usaram a quarta iteração do motor, e depois começaram a adaptar o projeto para a quinta .

Cloud Chamber ainda não divulgou a data de lançamento e plataformas de destino para o próximo BioShock.

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