O RPG cult de vampiros Vampire: The Masquerade — Bloodlines da Troika Games era single-player no lançamento, mas durante a fase de produção, um modo multijogador no estilo Counter-Strike foi planejado para o projeto.
Fonte da imagem: Steam (Lord Commander)
O cofundador da Troika Games e programador de Bloodlines, Tim Cain, falou pela primeira vez sobre o componente de rede cortado na primavera passada, e em um vídeo recente ele relatou que havia encontrado um documento de design para o projeto em seu arquivo.
De acordo com Kane, parte do trabalho multijogador da Troika foi preservado no código de Vampire: The Masquerade — Bloodlines (os modders estão até tentando restaurar o modo baseado nele), mas o conceito do estúdio nunca foi implementado.
Preocupada com o escopo do componente single-player do jogo, a Activision (editora de Bloodlines) entregou o trabalho multijogador para outro estúdio, mas ele foi cancelado posteriormente.
A ideia de batalhas de vampiros e a observância da Máscara se refletem no battle royale Vampire: The Masquerade – Bloodhunt (fonte da imagem: Steam)
O próprio Kane apelidou o modo multijogador cortado de CounterBite (semelhante ao Counter-Strike). As partidas incluiriam duas equipes, regras de baile de máscaras e múltiplos cenários (modos).
O que mais Kane disse sobre o CounterBite:
Vampire: The Masquerade – Bloodlines foi lançado em novembro de 2004 e, apesar das vendas fracas, ganhou o direito de uma sequência. Bloodlines 2 está previsto para ser lançado em outubro para PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X e S.
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