Cofundador da Arkane revela detalhes por trás do cancelamento do Half-Life 2: Episode 4

O cofundador da Arkane Studios, Raphael Colantonio, falou em um episódio recente do Quad Damage Podcast não apenas sobre Dishonored 3, mas também sobre o cancelamento de Ravenholm, um ambicioso spin-off de Half-Life 2.

Fonte da imagem: Steam (Viej)

Lembremos que a Arkane desenvolveu Ravenholm de 2006 a 2007. O jogo foi baseado em um protótipo do quarto episódio sem título (o terceiro foi feito pela Valve) do estúdio Junction Point, liderado por Warren Spector.

No documentário Noclip de 2020, Colantonio disse que Ravenholm foi encerrado por motivos comerciais: o projeto precisava de “mais um ano e pelo menos essa quantia de dinheiro”, e o modelo de negócios episódico da Valve não conseguiu fazê-lo funcionar.

De acordo com o enredo, o Padre Grigory ficou fascinado com experimentos com headcrabs e deveria se transformar em um mutante (fonte da imagem: Noclip)

De acordo com Colantonio, a Valve deu à Arkane um ano para fazer Ravenholm, mas ao final de 12 meses, o estúdio tinha apenas um “alfa”: “Um jogo completo do início ao fim, com alguns destaques polidos e muito impressionantes”.

«Honestamente, [o jogo] foi ótimo. “Acho que se você perguntasse a eles, os funcionários da Valve que experimentaram concordariam [com essa afirmação]”, disse Colantonio durante o Quad Damage Podcast.

A interação com a eletricidade era uma das principais características de Ravenholm (Fonte da imagem: Noclip)

Colantonio lembra que o cancelamento de Ravenholm foi devastador para a equipe, mas foi uma experiência de aprendizado para Arkane. O recentemente falecido diretor de arte de Half-Life 2, Viktor Antonov, também ajudou a formar o estúdio naquela época.

O papel principal em Ravenholm deveria ser de Adrian Shephard, o protagonista do complemento Half-Life: Opposing Force. A mecânica de interação com eletricidade pode ser usada para resolver quebra-cabeças e construir armadilhas para inimigos.

avalanche

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