“Chega de números!”: Os fãs de Diablo IV encontraram uma maneira de causar tanto dano que o jogo simplesmente para de calculá-lo

A jogabilidade de Diablo IV é inseparável dos valores numéricos do dano causado aos inimigos, mas os usuários descobriram um bug que permite aos bárbaros causar tanto dano que o jogo simplesmente para de calculá-lo.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

«Conseguimos, chega de números! – exclamou o streamer Rob2628 (veja o vídeo abaixo) quando, em vez de indicadores de danos específicos, Diablo IV de repente começou a mostrar símbolos do infinito.

A quantidade máxima de dano infligido por Rob2628 que apareceu na tela foi de 333 undecilhões de unidades, embora teoricamente o jogo seja capaz de mostrar sete undecilhões de unidades a mais.

Esta quantidade obscena foi possível graças à interação involuntária da característica “Spikes” e da habilidade bárbara “Whirlwind”, cuja combinação permite aumentar o valor do dano causado sem restrições.

O jogador chinês 透了个明 & 咸鱼小罗 foi o primeiro a descobrir a brecha, enquanto Rob2628 a demonstrou no YouTube. O truque só pode ser executado no PTR, onde a atualização 2.0 está atualmente disponível para teste.

Ironicamente, o limite de dano foi atingido em uma atualização em que a equipe de Diablo IV procurou “retrabalhar as estatísticas para tornar as informações exibidas mais simples e claras”.

Os testes da atualização 2.0 terminarão hoje, 11 de setembro. O lançamento completo do patch está previsto para 8 de outubro, com o lançamento do complemento de história pago Vessel of Hatred e o início da sexta temporada de conteúdo, “Season of Hate”.

avalanche

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