Chefe do Xbox observou progresso na aprovação do acordo para adquirir a Activision Blizzard

O chefe da divisão de jogos da Microsoft, Phil Spencer (Phil Spencer), disse estar encorajado pelo progresso que a empresa fez ao consultar os reguladores sobre a aquisição da Activision Blizzard. O negócio, anunciado no início do ano, está avaliado em US$ 68,7 bilhões.

Fonte da imagem: activisionblizzard.com

«Estou feliz com o progresso que fizemos, mas estou no processo de obter a aprovação de pessoas que podem não estar tão próximas da indústria de jogos que estão fazendo perguntas boas, mas difíceis como: ‘Quais são nossas intenções ? O que isto significa? Se você trabalhar por cinco anos, o mercado encolherá? O mercado vai crescer? Nunca fiz negócios de US$ 70 bilhões, então não sei o que significa minha confiança. Direi que as discussões que tivemos parecem positivas”, disse Spencer a repórteres da Bloomberg em uma entrevista recente.

Se a Microsoft obtiver permissão para comprar o desenvolvedor de hits como Call of Duty e Candy Crush, a corporação também terá alguns problemas que precisam ser resolvidos: a Activision Blizzard já foi acusada de baixos salários para mulheres, além de sexismo e assédio de gestão aos funcionários. De acordo com Spencer, mesmo antes do anúncio do acordo em janeiro, a Microsoft estudou os planos da Activision para eliminar esses problemas. “Tenho certeza de que eles estão comprometidos com isso. Quando olho para o trabalho que eles estão fazendo agora – e sempre há mais que pode ser feito – acho que os executivos do estúdio que conheço muito bem, alguns deles ex-membros do Xbox, estão comprometidos com esse caminho. E eu aceito isso independentemente do acordo”, diz o chefe do Xbox.

Fonte da imagem: xbox.com

Spencer também observou que a era dos exclusivos multiplataforma deve terminar: “Talvez você compre um Xbox e eu compre um PlayStation, e nossos filhos vão querer jogar juntos, mas não poderão, porque compramos e conectamos o pedaço errado de plástico à TV. Gostamos muito da ideia de atrair mais jogadores e remover obstáculos, permitindo que as pessoas se sintam seguras enquanto jogam, permitindo que encontrem amigos, joguem com amigos sem olhar para o dispositivo – acho que a longo prazo isso é bom para a indústria . E talvez no curto prazo haja pessoas em algumas empresas que não gostem. Mas acho que quando superarmos isso e vermos em que direção a indústria pode crescer, será verdade.”

Enquanto isso, o trabalho está em andamento para aprovar o acordo com a Activision Blizzard, Spencer, segundo ele, continua em busca de novos conteúdos, investindo em novos jogos, parcerias e outros acordos. O Xbox planeja expandir a gama de conteúdo e atrair novos desenvolvedores onde a presença do ecossistema não é tão visível. “Sempre penso no que expandirá nossas capacidades. Embora estejamos trabalhando em nossa expansão geográfica, eu diria que temos muitos desenvolvedores em mercados tradicionais”, concluiu o Sr. Spencer.

avalanche

Postagens recentes

Um novo Atlas, o retorno de ADAM e a cidade de Borealis: jornalistas compartilharam detalhes e capturas de tela de BioShock 4.

Jornalistas do portal MP1st compartilharam novos detalhes e capturas de tela em funcionamento do próximo…

34 minutos atrás

De -40 a +85 °C: a GigaIPC apresentou computadores de placa única baseados na arquitetura Intel Amston Lake.

A GigaIPC, divisão da Gigabyte, lançou os computadores de placa única (SBCs) PICO-x7433REAT e QBiP-x7433REAT…

46 minutos atrás

A Dreame apresentará seu primeiro veículo elétrico na CES 2026 em Las Vegas.

A Dreame Technology, conhecida por seus robôs aspiradores, vem demonstrando persistentemente, há vários meses, sua…

56 minutos atrás

Fujifilm apresenta unidade de fita de 40 TB para backup.

Ao que tudo indica, a memória de estado sólido e os discos rígidos continuarão sendo…

2 horas atrás