A GQ conversou com o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan. Durante a conversa, os jornalistas perguntaram qual estratégia o dono da plataforma planeja seguir ao promover o PS5, e se será a mesma que no caso do PS4. Em resposta, o chefe levantou o tópico da criação de jogos AAA com base na nova propriedade intelectual. Segundo ele, o lançamento de tais sucessos de bilheteria traz um risco enorme.
Jim Ryan disse: “Durante a geração PS4, investimos muito dinheiro [em jogos] – mais do que as pessoas pensam. Adicionamos a Insomniac Games à nossa lista por meio de uma aquisição. Estamos fazendo ótimos jogos agora e é claro que planejamos continuar com o mesmo espírito. “
«O problema com esses jogos de sucesso é que eles precisam de bilheteria, continuou Jim Ryan. “Hoje em dia, custa mais de US $ 00 milhões para produzir tais projetos e ser capaz de desenvolvê-los e trazer nova propriedade intelectual para o mercado – o que é muito arriscado, e fizemos isso quatro vezes durante a geração PS4 – você precisa da bilheteria.”
O último jogo IP lançado pela Sony foi Ghost of Tsushima, da Sucker Punch, que teve vendas fortes.
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