Certa vez, um funcionário da Blizzard teve que escrever manualmente “todas as palavras” faladas em Diablo e Diablo II porque o estúdio não as gravou em nenhum lugar.

O universo de Diablo passou por muitos eventos em seus 25 anos de existência, e a Blizzard é muito cuidadosa com a integridade da história dos jogos. Porém, nem sempre foi assim, e um dia alguém teve que pagar um alto preço por isso.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

De acordo com a GamesRadar, em entrevista para uma edição recente da revista PC Gamer, o historiador sênior da Blizzard, Sean Copeland, lembrou que até 2005, o estúdio realmente não acompanhava a história do jogo Diablo.

Como resultado, quando o desenvolvimento de Diablo III começou, a equipe tinha muito pouco material de referência para o mundo das duas primeiras partes da série. Eu tive que alcançá-lo com pressa.

De acordo com Copland, um dos desenvolvedores nessa situação recebeu a tarefa nada invejável de gravar, com foco em ouvir, “todas as palavras” faladas em Diablo, Diablo II e o acréscimo de Lord of Destruction a ele.

Um esboço detalhado da história do primeiro Diablo era necessário, entre outras coisas, para fazer alguns ajustes nele. Por exemplo, o protagonista sem nome do primeiro jogo em Diablo III acaba sendo o príncipe Aidan, o filho mais velho do rei Leoric.

Copland acredita que tais retcons (mudanças de fatos já estabelecidos na obra anterior) não são uma técnica ideal, mas aceitável se levarem à criação de uma história verdadeiramente interessante.

O que surpreende a história do próximo jogo da série, os fãs poderão descobrir já no dia 6 de junho, quando Diablo IV estará à venda para PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. De 12 a 14 de maio, ocorrerá o último “beta” aberto antes do lançamento.

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