CEO da Larian promete que o sucessor de Baldur’s Gate 3 será lançado “extremamente ambicioso” até 2030, caso contrário, “minha esposa vai se divorciar de mim”

O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, falou recentemente com a GameSpot em uma entrevista em vídeo sobre a abordagem do estúdio para criar seus próximos projetos depois do aclamado RPG de fantasia Baldur’s Gate 3.

Fonte da imagem: Larian Studios

Anteriormente, foi relatado que Larian havia assumido a criação de “dois RPGs extremamente ambiciosos”. Baldur’s Gate 4 definitivamente não está entre eles, nem o DLC para Baldur’s Gate 3 – Vincke chamou o desenvolvimento dos complementos de “chato” e “desprovido de paixão”.

De acordo com Vincke, Larian está atualmente “profundamente envolvido no trabalho no próximo projeto” e está progredindo “muito bem”. O chefe do estúdio observou que o jogo é “insanamente ambicioso”.

A Larian está atualmente formando uma equipe que criará histórias para os jogos do estúdio que ainda não foram lançados em desenvolvimento.

Ao mesmo tempo, o trabalho está em andamento em um segundo jogo dentro das paredes de Larian. Vincke explicou que o estúdio quer evitar situações em que, após concluir um grande projeto, a maior parte da equipe seja forçada a ficar ociosa por um tempo.

«Espero que em cinco anos eu possa dizer: resolvemos o enigma, descobrimos a solução. Aqui está o primeiro jogo, e agora estamos fazendo algo completamente diferente. E quando o segundo jogo for lançado, teremos outra coisa pronta”, espera Vincke.

O primeiro dos dois RPGs em desenvolvimento pela Larian tem o codinome Excalibur

No entanto, Vinke permite desvios do plano: “Se conseguirmos fazer o sistema funcionar e aproveitar a vida ao mesmo tempo, a missão estará cumprida. Na realidade, provavelmente sofreremos e, no processo, muitas coisas darão errado.”

A menção ao plano quinquenal não é de forma alguma acidental. Vincke observou que a Larian não pode se dar ao luxo de atrasar o desenvolvimento do próximo RPG para além de 2030. “Minha esposa vai se divorciar de mim se o jogo demorar mais”, admitiu o chefe do estúdio.

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