O trailer de estreia do ambicioso jogo de RPG da Larian Studios, Divinity (Baldur’s Gate 3), que impressionou o público com sua brutalidade, não pareceu tão chocante para o CEO da empresa, Swen Vincke.
Fonte da imagem: Larian Studios
Em uma conversa com o GamesRadar, Vincke, após o chefe de publicação da Larian, Michael Douse, confirmou que a equipe não estava tentando chocar os espectadores com o trailer de estreia do novo Divinity.
“Não estávamos pensando em causar impacto. Eu entendo por que você pensaria assim, mas queremos fazer um jogo maduro que mostre as pessoas como indivíduos conscientes e de mente aberta. Não é tão diferente do que você vê na HBO ou na Netflix”, disse Vincke.
O executivo também acrescentou que o conteúdo do trailer é bastante típico dos jogos Divinity da Larian. No entanto, desta vez, os desenvolvedores enfatizaram uma abordagem mais cinematográfica.
“Queríamos transmitir que as pessoas encontrarão [os elementos familiares de Divinity], mas de uma maneira cinematográfica. É mais realista, porque você não vê elementos particularmente fantásticos”, observou Vincke.
O trailer mostra o que a Larian quer que o jogo seja.
Sobre o tom geral do novo jogo, Vincke enfatizou: “Para que o jogador se sinta um herói e realmente aprecie sua contribuição, precisamos mergulhar fundo na escuridão.”
Divinity ainda não tem uma lista de plataformas-alvo ou uma data de lançamento oficial. O jogo já concluiu a pré-produção e está em desenvolvimento ativo. O lançamento está previsto para, no máximo, 2030.
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