Nas análises do Cyberpunk 2077, que apareceram em 7 de dezembro, muitos críticos apontaram para o mau estado técnico do jogo. Problemas com animações, comportamento do NPC, travamentos que o forçam a retornar ao ponto de verificação – esses e outros problemas foram enfrentados por críticos que trabalharam com a construção de pré-lançamento da ação de RPG. No entanto, o CDPR afirmou que a maioria dos comentários já foram corrigidos e o restante será corrigido no patch do primeiro dia. Além disso, Cyberpunk 2077 é um “jogo diferente” nos novos consoles, de acordo com representantes do estúdio.
As mensagens correspondentes em seu microblog foram publicadas pelo gerente do CD Projekt RED para comunicações na Alemanha, Áustria e Suíça, Fabian Mario Döhla. Em resposta a uma das postagens, ele escreveu: “Muitos dos problemas que os revisores encontraram (e contaram sobre eles) já foram corrigidos, alguns outros bugs irão desaparecer com a próxima atualização.”
Em seguida, o gerente explicou por que havia alguns problemas: “Também tivemos problemas semelhantes na Alemanha. Basicamente, essas falhas estão relacionadas ao streaming – quando as configurações são muito altas para a sua configuração, o jogo não faz streaming de parte do conteúdo e os objetos começam a desaparecer (animações, som, sincronização labial e objetos ambientais). Ajuste as configurações e o projeto ficará mais suave. “
E Fabian Mario Dölä não perdeu a oportunidade de mencionar como Cyberpunk 2077 se sente no PS5 e Xbox Series X: “Depois de lançar em novos consoles, [parece] um jogo diferente.”
O próximo projeto CDPR será lançado amanhã, 10 de dezembro de 2020, no PC, PS4, Xbox One, GeForce Now e Google Stadia. Posteriormente, haverá versões para PS5, Xbox Series X e Series S.
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