Ontem, o estúdio CD Projekt RED apresentou a transmissão Night City Wire, dedicada ao RPG Cyberpunk 2077. Na mesma época, o desenvolvedor publicou o vídeo “Weapons of Destruction”, no qual falava das armas do jogo. E onde há armas, há destruição. O designer sênior de gameplay do Cyberpunk 2077, Pawel Kapala, em uma entrevista ao VG247, falou sobre o ambiente destrutível do jogo.
Kapala observou que o CD Projekt RED coloca muita ênfase em ambientes destrutíveis em RPG para que quando os jogadores terminarem um tiroteio, eles possam olhar ao redor e ver o quanto a sala mudou como resultado da batalha.
Mas também tem um lado prático. O CD Projekt RED quer que os jogadores usem uma ampla variedade de armas para destruir os esconderijos inimigos, o que os colocaria em desvantagem. “Você verá reações diferentes ao ser atingido. Por exemplo, se você atirar em um cano cheio de água, verá como a água sai do local em que você atingiu. E isso se aplica a quase todos os objetos do jogo ”, acrescentou Kapala.
Além disso, o CD Projekt RED revelou que os jogadores poderão jogar como Johnny Silverhand (personagem de Keanu Reeves). Enquanto isso, os desenvolvedores ainda estão aprimorando o sistema de combate corpo a corpo, pois ainda estão insatisfeitos com ele, e também prometem a ausência de “inimigos esponja” característicos dos jogos de ação com elementos de RPG.
Cyberpunk 2077 estará à venda no dia 19 de novembro no PC, Xbox One e PlayStation 4.
A Apple abandonou o modelo de IA Claude da Anthropic para aprimorar a Siri e,…
A Intel Foundry divulgou um relatório técnico detalhando as soluções avançadas de design e implementação…
Segundo o Nikkei Asia, três grandes fabricantes de chips de memória — Micron, SK Hynix…
O MSI Claw A8 é o primeiro console portátil da empresa baseado na plataforma AMD.…
Historicamente, a Samsung Electronics tem sido consistentemente a maior fornecedora mundial de componentes semicondutores em…
Na última semana, as discussões sobre a relação entre a Nvidia e a OpenAI voltaram…