Nos últimos dias, muitas informações novas sobre Cyberpunk 2077 apareceram, desde videogames sobre a direção da vida do protagonista e armas até discussões sobre “esponjas inimigas”, combate corpo a corpo e destrutibilidade. E agora, o Designer de Nível Sênior do Projeto Miles Tost lembrou aos jogadores que Cyberpunk 2077 é principalmente um RPG.
Em uma entrevista em vídeo, o designer de nível sênior revelou que Cyberpunk 2077 oferecerá uma experiência de RPG “muito mais profunda” em comparação com o jogo anterior da CD Projekt RED, The Witcher 3: Wild Hunt.
«Acho que as pessoas tendem a esquecer que Cyberpunk 2077 é principalmente um RPG, disse ele. – Personalização e escolha de equipamento, escolha de habilidades, talentos, a aparência do seu personagem, o que você escolhe nos diálogos – esta é a parte principal do jogo. Acho que algumas pessoas olham para ela e pensam: “Oh, ela está na primeira pessoa e com uma arma! Este é um atirador! ″ E este é um julgamento extremamente superficial. Na minha opinião, de muitas maneiras, ele fornece uma experiência de RPG muito mais profunda do que The Witcher 3. ”
O desenvolvedor lembrou ainda que a equipe está tentando explicar as portas fechadas em Night City que o jogador encontrará durante a passagem. Por exemplo, de acordo com o CD Projekt RED, em algumas áreas é possível colocar um segurança na frente da porta porque é adequado. Em outros casos, os desenvolvedores irão explicar de alguma forma porque você não pode ir lá.
«Mas Cyberpunk 2077 tem muito mais portas do que The Witcher 3, – disse Toast. – Em algum ponto do desenvolvimento de The Witcher 3, eu calculei quantas portas temos. Existem cerca de 2.500 deles. Naturalmente, em um mundo como o Cyberpunk 2077, há muito mais portas do que em The Witcher 3. ”
Cyberpunk 2077 estará à venda em 19 de novembro de 2020 no PC, PlayStation 4 e Xbox One.
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