A demonstração técnica do RPG de ação de mundo aberto The Witcher 4, da CD Projekt Red, realizada no início de junho, refletiu as “ambições” do estúdio, mas a equipe ainda tem muito trabalho a fazer.
Fonte da imagem: CD Projekt RED
Vale lembrar que a demo rodou a 60 fps em um PS5 básico com ray tracing, mas foi apenas uma primeira olhada na tecnologia de The Witcher 4, não no jogo em si. Ao mesmo tempo, o estúdio busca esse tipo de desempenho nos consoles.
Em uma entrevista recente ao Digital Foundry (YouTube, VK), especialistas da CD Projekt Red confirmaram sua intenção de atingir 60 fps nas versões de console de The Witcher 4, mas notaram a dificuldade da tarefa no caso do Xbox Series S.
«”Gostaria de poder dizer que trabalhamos muito nisso, mas não. Vai ser extremamente difícil chegar a 60 fps no Xbox Series S”, diz Charles Tremblay, vice-presidente de desenvolvimento técnico da CDPR.
De acordo com Tremblay, após os problemas com o lançamento das versões para consoles de The Witcher 3: Wild Hunt e especialmente Cyberpunk 2077, a CD Projekt Red decidiu focar primeiro nos consoles com o desenvolvimento de The Witcher 4.
Ao mesmo tempo, a CD Projekt Red não se esquece dos jogadores de PC: “A empresa começou sua jornada com o mercado de PC e definitivamente queremos oferecer a melhor experiência possível aos jogadores de PC. No entanto, ainda é cedo para dizer o que isso significa para The Witcher 4.”
The Witcher 4 não será lançado antes de 2027. O jogo entrou em produção ativa no outono passado e espera-se que suporte as mais recentes tecnologias RTX da Nvidia no lançamento.
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