CD Projekt: O desenvolvimento de Witcher 4 está “em pleno andamento” e a sequência de Cyberpunk 2077 começou a tomar forma

O CEO da CD Projekt, Adam Kicinski, que deixará o cargo no dia 1º de janeiro, falou em entrevista à publicação polonesa Parkiet sobre os jogos em desenvolvimento e as lições aprendidas com a produção de Cyberpunk 2077.

Fonte da imagem: Steam (BRONSON)

De acordo com Kiciński, a CD Projekt estará ocupada com quatro grandes projetos em 2024:

  • Polaris é o primeiro Witcher de uma nova trilogia (The Witcher 4). Mais de 330 pessoas já estão trabalhando no jogo (em meados de 2024 serão cerca de 400). O desenvolvimento está “em pleno andamento”;
  • Orion é uma sequência de Cyberpunk 2077. A produção ainda está em fase de “design conceitual”, mas a equipe já sabe “que tipo de jogo” Orion será;
  • Sirius é um jogo de ação multijogador não linear no universo Witcher do estúdio The Molasses Flood. Em março, o conceito do jogo teve que ser revisto;
  • Canis Majoris é um remake do primeiro “The Witcher” da Fool’s Theory.

Kiciński também confirmou que não há necessidade de esperar até 2024 para anunciar a data de lançamento do Polaris. Cyberpunk 2077, cujo lançamento foi adiado três vezes, ensinou o estúdio a fazer tais anúncios mais perto da estreia.

«Isto, claro, não significa que não começaremos a falar dos nossos projetos desde o início, uma vez que gerar o devido interesse no jogo requer uma longa campanha publicitária”, assegurou Kiciński.

Fonte da imagem: Steam (Porkhammer)

O CDPR também continua o trabalho preparatório em Hadar, um RPG de mundo aberto baseado na nova franquia. O jogo será diferente de The Witcher e Cyberpunk, para não competir com eles.

Durante a entrevista, Kiciński também mencionou que a CD Projekt não está interessada em se fundir com outra empresa e não está desenvolvendo novos jogos para celular (mas está negociando com potenciais parceiros).

Kiciński avaliou positivamente os lançamentos do add-on Phantom Liberty e da edição completa do Cyberpunk 2077 e resumiu o difícil desenvolvimento: “Depois de três anos, saímos vitoriosos. Alcançamos o nível de qualidade que os jogadores queriam ver”.

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